Fine Ski Jumping qrafik olaraq minimalist, fizikaya əsaslanan xizəklə tullanma oyunudur.
Qısa atlama təlimatı:
1. Enişə başlamaq üçün dairəni TAPIN və AZAD ET.
2. Uçuş və uçmaq üçün dairəni TAP və BAXIN.
3. Çarxı bərabər şəkildə YUXARI hərəkət etdirin və enişdən əvvəl AZAD AZALIN - telemarka üçün.
-------------
Çoxlu oyun rejimi:
- Xüsusi Turnirlər, Dünya Kuboku, Rw Air, 4H (KO sistemi ilə), Uçuş Dünya Çempionatı, Planica7, Willingen6, T-N5
- Fərdi və komanda olaraq - komandanızı qələbəyə aparın.
- Onlayn müsabiqə -> öz onlayn rəqabətinizi yaradın, təpələri, küləyi, turların sayını, müddəti seçirsiniz, dostlarınızı təəccübləndirin!
------------
HILL CREATOR - Yaradıcıda öz xizəklə tullanma təpənizi yaradın, onları həm oflayn, həm də onlayn oynayın (artıq təəccüblənmiş dostları şoka salın;)).
-------------
Yay rejimi - oyunu işə saldıqdan sonra yay mövsümünə keçir, burada həsirlərə, otlara və ya meşəyə tullanmaq (Sopot!)
------------
Oyunun ixtilafında oyun üzərində iş haqqında məlumat:
https://discord.gg/U2pN83r
Oyunun discordunda siz tapa bilərsiniz:
- Oyunçuların siyahıları (tam adları ilə), cari və tarixi
- Dəbilqələrin, xizəklərin və kostyumların real dizaynları
- Yaradıcıda yaradılmış xizəklə tullanma təpələri - Real və uydurma
- Oyunda yüklənə bilən tullananların portretləri.
- Peşəkar FSJ Onlayn Dünya Kuboku!
- Dost FSJ icması
-----------------
Bu oyunda 40-dan çox real xizəklə tullanmalar var:
1. Oslo, məşhur Holmenkollbakken (HS 134 m)
2. Planica, Letalnica (HS 240m)
3. İnsbruk, Bergisel (HS 130)
4. Rasnov, Trambuilna V.C. (HS97)
5. Vikersund (HS 240m)
6. Zakopane (HS140m)
7. Bad Mitterndorf (HS235m)
8. Oberstdorf (HS137m)
9. Wisla - Malinka (HS134m)
10. Garmiş-Partenkirxen (142 m)
11. Bischofshofen (142 m)
Və bir çox başqaları!
Ironwood və Harrachov kimi tarixi xizək atlamaları da burada yerləşir.
Oyunda gizlənən "Pasxa Yumurtaları"nı da qeyd etmək lazımdır :)
-------------------
Fine Ski Jumping oyunu fizikaya əsaslanır.
Atlama təlimatları:
1. Enişi başlamaq üçün narıncı dairəyə toxunun və buraxın.
2. Qaçışınızın bitməsinə az qalmış narıncı dairəni barmağınızla TAXIN və TUTUN.
Atlama anı vacibdir, qaçışın bitməsinə az qalmış tullanmaq - sonra ən təsirli uçuş baş verir.
3. Tullanmadan sonra xizəklə tullanmanın əyilməsinə nəzarət edirsiniz. Yaxşı külək tutmaq və ən yaxşı nəticələr əldə etmək üçün idarəetmə çarxını mərkəzə qoyun.
4. Yerdən təxminən 2 m hündürlükdə dairəni buraxın.
- Dairənin mərkəz mövqeyindən azad edilməsi çömbələrək eniş deməkdir. Belə bir eniş bir neçə metr məsafəni əlavə edə bilər, ancaq üslub işarələrinizi aşağı salacaq.
- Üst mövqedən azad olun - telemarka enişi. Dairəni bir az əvvəl, hələ də havada buraxmaq lazımdır, bu, tullanana düzgün eniş üçün vaxt verəcəkdir.
- Aşağı əyilmiş təkəri buraxmaq səhv eniş bucağına və düşməyə səbəb olacaq!
Telefonunuzda və ya planşetinizdə təkər işləmirsə, əsas menyunu təkərsiz "Pro" rejiminə qoyun. Ekranın istənilən yerinə toxuna bilsəniz, keçid sistemi eynidir.
Güncəlləmə vaxtı
8 apr 2024