Üç Krallığın mövzusu ilə birləşdirilən, müxtəlif oyun rejimləri əlavə edən şahmat oyunu, siz bütün səviyyələri keçə, həyatın bütün təbəqələrindən olan qəhrəmanlara meydan oxuya və şahmatın son oyunlarını sürətlə öyrənə bilərsiniz. Şahmat Çində yaranan və ona məxsus olan şahmat növüdür. uzun tarixə malik iki nəfərlik qarşıdurma oyununa One. Şahmat fiqurlarının hazırlanması asan və çox maraqlı olduğu üçün bu, çox məşhur şahmat fəaliyyətinə çevrilmişdir.
hissə
Qırmızı və qara olmaqla iki qrupa bölünən cəmi otuz iki şahmat fiqurudur.Hər qrupda hər biri yeddi növə bölünmüş cəmi on altı fiqur var.Onların adları və nömrələri aşağıdakı kimidir:
Qırmızı şahmat fiqurları: bir yaraşıqlı, iki döyüş arabası, iki at, iki top, iki nazir və hər biri beş əsgər.
Qara parçalar: bir dama, iki çəngəl, iki at, iki top, iki yepiskop, hər biri iki piyon və beş piyada.
yaraşıqlı
Qırmızı tərəfi "yaraşıqlı", qara tərəfi isə "ümumi"dir. Şuai Hejiang şahmat oyununun lideri və hər iki tərəfin səy göstərdiyi məqsəddir.
O, yalnız "doqquz saray" daxilində hərəkət edə bilər, yuxarı və ya aşağı, sola və ya sağa gedə bilər və hər dəfə hərəkət etdikdə yalnız bir tor şaquli və ya üfüqi hərəkət edə bilər. Shuai və Jiang eyni düz xəttdə bir-biri ilə birbaşa qarşılaşa bilməzlər, əks halda itirəcəklər.
Şi / Şi
Qırmızı tərəfi “rəsmi”, qara tərəfi isə “şi”dir. Yalnız Doqquz Sarayda hərəkət edə bilər. Onun şahmat yolu yalnız doqquz sarayda əyri xətt ola bilər. Bir əsgər bir anda yalnız bir əyilmə yeri hərəkət etdirə bilər.
Bəyənmə/faza
Qırmızı tərəf "faza", qara tərəf isə "fil"dir. Onun yeriş yolu eyni anda çapraz olaraq iki kvadratı gəzməkdir, adətən "Xiangfeitian" kimi tanınır. Fazanın (filin) fəaliyyət dairəsi "çay sərhəddi" daxilində öz mövqeyi ilə məhdudlaşır və o, çayı keçə bilməz və "Tian" xarakterinin mərkəzində şahmat fiqurunun olduğu halda hərəkət edir, o, hərəkət edir. hərəkət edə bilməz, adətən "yuvalı fil gözü" kimi tanınır.
avtomobil (jū)
Qala şahmatda ən güclüdür.Üfüqi və ya şaquli xətlərdən asılı olmayaraq yeriyə bilir.Onun qarşısını alacaq fiqurlar olmadığı müddətcə addımların sayı məhdud deyil. Adətən "avtomobilin düz sürməsi" kimi tanınır. Ona görə də bir maşın on yeddi nöqtəyə qədər idarə edə bilir, ona görə də ona “on oğlu soyuq bir maşın” deyirlər.
silah
Top ələ keçirmədikdə, o, tıxacla eyni şəkildə hərəkət edir, lakin top tutanda, ya özünün, ya da düşmənin ola bilən şahmat fiqurunun üstündən tullanmalıdır.
at
Bir atın yerimə yolu maili saxlamaq, yəni bir kvadrat üfüqi və ya düz yerimək və daha sonra "at gəzinti günü" kimi tanınan diaqonal xəttlə getməkdir. Bir atın bir anda yeriyə biləcəyi seçmə nöqtələri onun ətrafında səkkiz nöqtəyə çata bilər, ona görə də “əzəmətin səkkiz üzü” deyimi var. Gedəcəyiniz istiqamətə mane olan başqa şahmat fiqurları varsa, at "dəli at ayaqları" kimi tanınan üstündən keçə bilməyəcək.
əsgərlər
Qırmızı tərəf “əsgər”, qara tərəf isə “piyada”dır.
Əsgərlər (piyadalar) yalnız irəli gedə bilirlər, geriyə deyil, çayı keçməzdən əvvəl yan-yana yeriyə bilmirlər. Çayı keçdikdən sonra sağa-sola hərəkət etmək olar, ancaq bir addım atmaq olar.Belə olsa da, əsgərlərin (piyadaların) gücü çox artır, ona görə də “piyadalar çaydan keçir, üst arabalar” deyimi var.
İkisi növbə ilə yeriyir və qədim Sun Tzunun qədim döyüş sənətində “döyüşməyən və başqalarına tabe olmayan əsgərlər və bu işdə yaxşı olanlar” döyüş fəlsəfəsinə əməl edərək “mat” götürür və ya “öldürür”. rəqibin generalı (yaraşıqlı) kimi iki oyunçulu qarşıdurma oyunu. Oyun zamanı qırmızı şahmatı tutan tərəf birinci hərəkət edir və qalib, uduzan və bərabərlik müəyyənləşənə və oyun bitənə qədər hər iki tərəf növbə ilə bir gediş edir. Şahmat oyunlarında insanlar hücum və müdafiə, virtual və real, bütöv və hissə kimi mürəkkəb münasibətlərdəki dəyişikliklərdən düşünmə qabiliyyətini təkmilləşdirə bilirlər.
Güncəlləmə vaxtı
30 iyl 2024