Bumameri sadə bir inversiya ətrafında qurulmuş bir oyundur - düşən hər şey təhlükədir və yalnız bir əşyaya toxunmağa dəyər. Gün işığında pəncərənin kənarı - solğun çərçivə, tünd taxta eşik, çöldə şəhər üfüqi xətti və arxada qaranlıq bir otaq - əşyalar isə yuxarıdakı döşəmələrdən yağış yağarkən.
🎮 NECƏ OYNAMAQ OLAR
Pişiyi sürüşdürərək və ya ekranın istənilən yarısına toxunaraq bir nöqtəyə hərəkət etdirin. Eşik boyunca üç nöqtə var və pişik yalnız qonşuların arasında addımlayır, heç vaxt tullanmayır. Düşən dörd əşya - çiçəkli terrakota çiçək qabı, mavi zolaqlı çini vaza, futbol və basketbol - bərabər ehtimalla, hər biri dörddə bir şəkildə görünür. Onlardan hər hansı biri ilə təmas beşdən bir ürəkə başa gəlir və sağalmağın yolu yoxdur. Əl uzatmağa dəyər tək əşya 1x jetonudur - parlaq yaşıl halqanın içərisindəki ağ disk.
⚡ OYUN MEXANİKASI
Əsas düşmə sürəti saniyədə 620 pikseldir; Hər altı saniyədə vurma 0,1 artaraq 3,0-a çatır ki, bu da saniyədə 1860 pikseldir. 1x tokeni götürmək vurmanı dərhal 1,0-a qaytarır ki, bu da düşən sürəti sakitləşdirməyin yeganə yoludur. Tokenlər çətinliyi tamamilə nəzərə almayan müstəqil bir taymerdə hər dörd-yeddi saniyədə gəlir. Törəmə sıxlığı tokenin toxunmadığı ayrı bir rampadır: obyektlər 1,8 saniyə ara ilə başlayır və təxminən 78 saniyədən sonra yarım saniyəlik daimi bir mərtəbəyə yaxınlaşır. Zərbələr hər kadrın keçdiyi bütün yol boyunca sınaqdan keçirildiyindən, yüksək sürətlə heç nə pişikdən keçmir.
📊 XAL SİSTEMİ
Oyun iki ayrı hesablama aparır. Başlıq nömrəsi olan WinScore, sadəcə təmassız keçdiyiniz hər obyekt üçün bir əlavə edir. Daha sakit saniyədə xal toplamaq sağ qaldığınız hər saniyə üçün 10, yayınan hər obyekt üçün başqa 10 və alınan hər 1x token üçün 50 xal toplayır. Zərbə almaq ürək xərci tələb edir, lakin heç vaxt xal tələb etmir.
📱 XÜSUSİYYƏTLƏR VƏ STATİSTİKALAR
Dörd elementdən ibarət menyuda Oynatma, Statistika, Haqqında və Çıxış bölmələri təklif olunur. Oynayarkən WinScore yuxarı solda sarı rəngdə, canlı vurucu qırmızı rəngdə yuxarı sağda, ortada beş ürək var və altındakı sətirdə alınan tokenlər və keçən vaxt izlənir. Eşik altındakı qaranlıq interyerdə idarəetmə elementlərini və tokenin məqsədini izah edən iki kömək sətri var. Qaçış Tarixçəsi ən yaxşı xalınızı və ümumi qaçışlarınızı, sonra isə hər cəhdi xalını, müddətini, token sayını və tarixini sadalayır. Qaçışın sonu ekranında yekun xal, sağ qalan saniyələr və alınan tokenlər göstərilir və Yenidən Oynatma və ya Menyuya Geri Qayıtma bölmələri təklif olunur. Tarixçə lokal olaraq saxlanılır; oyun heç vaxt heç yerə heç nə göndərmir.
Zolağı sürüşdürün və ya vurun. Yalnız portret. Tamamilə oflayndır — giriş tələb olunmur, şəbəkəyə ehtiyac yoxdur.
Düşən hər şeydən yayınmaq üçün bir pişiyi üç pəncərə kənarı arasında sürüşdürün.
Güncəlləmə vaxtı
21 okt 2026