Battle of Saipan

4,9
15 rəy
100+
Endirmələr
Məzmun reytinqi
Hər kəs 10+
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli

Bu oyun haqqında

Battle of Saipan 1944, İkinci Dünya Müharibəsi zamanı Sakit okean teatrında qurulmuş növbəyə əsaslanan strategiya oyunudur. Joni Nuutinendən: 2011-ci ildən bəri döyüşçülər üçün döyüşçü tərəfindən

Yay, 1944: Siz Saipan adasını ələ keçirmək əmri ilə əsasən dəniz piyadalarından ibarət Amerika işçi qrupuna rəhbərlik edirsiniz ki, bu ada Yaponiyanın doğma adalarına B-29 hava zərbələri endirmək üçün baza kimi istifadə olunsun. ABŞ-ın 2-ci Dəniz Piyada Diviziyası, 4-cü Dəniz Diviziyası və ABŞ Ordusunun 27-ci Piyada Diviziyasının daxil olduğu növbəti döyüş həm ən böyük Yapon tank döyüşünü, həm də Sakit Okean Müharibəsinin ən böyük banzai hücumunu gördü.

Bölmələr hələ eniş gəmilərində olarkən onlara nəzarəti ələ keçirdikcə, möhkəmləndirmə axınını istədiyiniz kimi yönləndirə bilərsiniz. Bu, çimərlik başlığının sürətlə yayılmasına imkan verir, həm də enişinizi həddən artıq uzatmağı asanlaşdırır.



XÜSUSİYYƏTLƏRİ:

+ Tarixi dəqiqlik: Kampaniya çətin və əyləncəli olmaqla tarixi quruluşu mümkün qədər əks etdirir.

+ Böyük miqdarda daxili variasiya və oyunun ağıllı süni intellekt texnologiyası sayəsində hər bir oyun unikal döyüş oyunu təcrübəsi təqdim edir, çünki hər bir zar rulonu ssenarinin axınını yavaş-yavaş, lakin şübhəsiz ki, əvvəlki oyundan fərqli istiqamətə yönəldəcək. vasitəsilə.

+ Parametrlər: Oyun təcrübəsinin görünüşünü dəyişdirmək üçün müxtəlif seçimlər mövcuddur: Çətinlik səviyyəsini dəyişdirin, vahidlər (NATO və ya REAL) və şəhərlər (Dəyirmi, Qalxan və ya Kvadrat) üçün nişanlar dəstini seçin, xəritədə nəyin çəkildiyinə qərar verin, dəyişdirin şrift, vahid və altıbucaqlı ölçüləri.

+ Ağıllı süni intellekt: hədəfə doğru açıq bir düz xətt üzrə hücum etmək əvəzinə, süni intellekt rəqibi mühasirəyə almağı, daha kiçik taktiki tapşırıqları, ardıcıl cəbhə xəttini tutmağa çalışmağı və s. başa düşür və AI oyun planında bütün bu müxtəlif aspektləri balanslaşdırmağa çalışır. .



Qalib general olmaq üçün hücumlarınızı iki yolla əlaqələndirməyi öyrənməlisiniz. Birincisi, qonşu bölmələr hücum edən bölməyə dəstək verdiyi üçün yerli üstünlük əldə etmək və döyüşlərdə qalib gəlmək üçün bölmələrinizi qruplarda saxlayın. İkincisi, düşməni mühasirəyə almaq və əvəzində şəhərləri təchiz etmək üçün onun təchizat xətlərini kəsmək mümkün olduqda kobud güc tətbiq etmək nadir hallarda ən yaxşı fikirdir.

İkinci Dünya Müharibəsinin gedişatını dəyişdirmək üçün strategiya oyunçularına qoşulun!



"Saipan döyüşü Amerika hərbçiləri üçün odlu vəftiz idi. İlk dəfə idi ki, sona qədər döyüşməyə hazır olan Yapon müdafiə qüvvələri ilə qarşılaşırdıq. Bu, sərt və bahalı döyüş idi, lakin bu, qələbə idi. Bu, Sakit okeanda son uğurumuz üçün vacib idi."
-- Samuel Eliot Morison onun İkinci Dünya Müharibəsində Birləşmiş Ştatların Dəniz Əməliyyatlarının Tarixi kitabıdır
Güncəlləmə vaxtı
5 noy 2024

Data təhlükəsizliyi

Təhlükəsizlik developerlərin məlumatlarınızı necə toplayıb paylaşdığını anlamaqdan başlayır. Məlumatların məxfiliyi və təhlükəsizlik təcrübələri istifadə, region və yaşınıza görə dəyişə bilər. Developer bu məlumatı təmin edir və zaman keçdikcə yeniləyə bilər.
Üçüncü tərəflərlə heç bir məlumat paylaşılmır
Tərtibatçıların paylaşımı necə bəyan etdikləri haqqında ətraflı məlumat
Bu tətbiq bu data növlərini toplaya bilər
Tətbiq fəaliyyəti və Tətbiq məlumatları və performansı
Data ötürülərkən şifrələnir
Datanı silmək olmur

Reytinqlər və rəylər

4,9
12 rəy

Yeniliklər

+ Bombarding Japanese artillery or HQ might result MP-loss
+ Setting: Enable/disable Defensive Combat Dialog popping-up results from AI phase when a unit with B1/B2 tag is selected
+ Unit Tally tracks what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape for the player
+ Animation delay before combat result is shown (player side)
+ Unit Tally shows list of units the player has lost (data collected since version 3.4, so not instantly full list)
+ Map: Added dozen labels
+ HOF refresh