100+
Endirmələr
Məzmun reytinqi
Hər kəs 10+
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli

Bu oyun haqqında

Joni Nuutinen tərəfindən Tarava döyüşü 1943, İkinci Dünya Müharibəsi zamanı Sakit okean teatrında qurulmuş növbəyə əsaslanan strategiya oyunudur. Joni Nuutinendən: 2011-ci ildən bəri döyüşçülər üçün döyüşçü tərəfindən


Taravanı fəth etmək üçün bir milyon adam yüz il çəkəcək
-- Yapon komandiri Keiji Şibazaki

Qalvanik əməliyyatında ABŞ dəniz piyadaları onu daha az vaxtda, daha az adamla fəth etməyə çalışdılar.

Siz yalnız 0,59 kvadrat mil olmasına baxmayaraq Tarava Atollunun ən böyük adası olan Betioya amfibiya hücumu həyata keçirmək vəzifəsi daşıyan ABŞ Dəniz Qüvvələrinin komandanısınız.

Gilbert adalarında yerləşən Tarava, Sakit Okeanda gələcək əməliyyatlar üçün irəli hava bazası kimi lazım idi və ABŞ Dəniz Piyadaları Korpusuna möhkəmləndirilmiş atolla qarşı amfibiya hücumunun necə həyata keçiriləcəyinə dair doktrinasını sınaqdan keçirmək imkanı verdi.

Dərhal bir neçə problem ortaya çıxdı: ABŞ dəniz qüvvələrinin bombardmanı o qədər tüstü yaratdı ki, bütün görünürlük itirildi və mərcan qayaları həm eniş planlarını, həm də qayıqları parçaladı (Nəticədə ABŞ Hərbi Dəniz Qüvvələrinin Sualtı Dağıtma Komandaları, ABŞ Hərbi Dəniz Qüvvələrinin SEALS-ın xəbərçisi oldu). ).

Başlanğıc kabusa baxmayaraq, ABŞ dəniz piyadaları bir neçə yerdə çimərliklərdə cəsarətlə gəzdilər, ancaq hava hücumları həftəsində təəccüblü dərəcədə yaxşı sağ qalan möhkəmləndirilmiş Yapon mövqelərinin ortasında olduqlarını aşkar etdilər.

Rif labirenti və istehkamları arasında sıxışdırılmış ABŞ dəniz piyadaları üçün qalan yeganə seçim, bu kiçik adada geri çəkiləcək yerlərinin olmadığını bilən Yapon İmperator Donanmasının adamlarına qarşı bahalı hücumu davam etdirmək idi.


XÜSUSİYYƏTLƏRİ:

+ Tarixi dəqiqlik: Kampaniya həm Amerika, həm də Yapon qoşunlarının tarixi döyüş qaydasını əks etdirir.

+ Quraşdırılmış variasiya və oyunun ağıllı AI texnologiyası sayəsində hər bir oyun unikal döyüş oyunu təcrübəsi təqdim edir.

+ Süni intellektdə strateji dərinlik: Hədəf üçün sadə xətti yanaşmadan istifadə etmək əvəzinə, AI rəqibi çoxşaxəli xarakter nümayiş etdirir, ümumi strateji məqsədlər arasında nəzakətlə hərəkət edir və yaxınlıqdakı bölmələri əhatə etmək kimi kiçik miqyaslı manevrlər həyata keçirir.


"Keçən həftə təxminən 2,000 və ya 3,000 ABŞ dəniz piyadası, əksəriyyəti indi həlak olub və ya yaralanıb, millətə Konkord körpüsü, Bonhomme Riçard, Alamo, Little Bighorn və Belleau Wood ilə yanaşı dayanmaq üçün bir ad verdi. Adı Tarava idi. ."
- Robert Sherrod, "Tarava haqqında reportaj: Dəniz piyadalarının şousu" Time jurnalının müharibə müxbiri, 6 dekabr 1943
Güncəlləmə vaxtı
28 mar 2024

Data təhlükəsizliyi

Təhlükəsizlik tərtibatçıların məlumatlarınızı necə toplayıb paylaşdığını anlamaqdan başlayır. Məlumatların məxfiliyi və təhlükəsizlik təcrübələri istifadə, region və yaşınıza görə dəyişə bilər. Tərtibatçı bu məlumatı təmin edir və zaman keçdikcə yeniləyə bilər.
Üçüncü tərəflərlə heç bir məlumat paylaşılmır
Tərtibatçıların paylaşımı necə bəyan etdikləri haqqında ətraflı məlumat
Bu tətbiq bu data növlərini toplaya bilər
Tətbiq fəaliyyəti və Tətbiq məlumatları və performansı
Data ötürülərkən şifrələnir
Datanı silmək olmur

Yeniliklər

+ War Status includes number of hexagons the player seized/lost in the previous turn
+ More extra MPs in the quiet rear area (the previous rule for ground units did not allow any enemy held area within a large range)
+ Setting: Save a failsafe copy of the current ongoing game (turn OFF for ancient phones)
+ Feature disabled (too small map scale): Capturing a big city might cause nearby opposing units to pull back
+ Fix: Anti-boat-fire option worked during wrong turns
+ HOF oldest scores removed