Bu prototipdə siz qızıl və digər resursları istehsal edən qəsəbə yaradıb idarə edəcəksiniz. Budur əsas qaydalar və nəzarətlər:
- Qızıl sabit tezliyə görə artır. Ekranın yuxarı hissəsində cari qızıl məbləğinizi görə bilərsiniz. 💰
- Resursları (ağac/daş/kristal) toplayacaq obyektlərə kürü tökə bilən obyekt plitələrini yerləşdirə bilərsiniz. Siz ekranın aşağı hissəsində mövcud obyekt plitələrini görə bilərsiniz. 🌲🗿💎
- Kürü verə bilən plitələr obyektləri yalnız ən yaxın resursu (sadə Evklid məsafəsi) toplayacaqlar. Onlar resursu qəsəbənizə qaytaracaq və resurs məbləğinizi artıracaqlar. Cari resurs məbləğlərinizi ekranın yuxarı hissəsində görə bilərsiniz. 🏠
- Kameranı hərəkət etdirmək üçün klikləyin/taqqılın və ekranda dartın. Bu şəkildə xəritənin daha çoxunu görə bilərsiniz. Siz klikləməklə, basıb saxlamaqla və siçanın sürüşdürmə çarxından istifadə etməklə və ya mobil telefonda çimdiklə böyütmək/kiçiltməkdən istifadə etməklə böyüdə/kiçildəyə bilərsiniz. 🗺️
- Rejimləri dəyişmək üçün (quraşdırma/kamera) aşağı sağ künc düyməsinə toxunun. Quraşdırma rejimində siz obyekt plitələrini yerləşdirə və ya çıxara bilərsiniz. Kamera rejimində siz yalnız kameranı hərəkət etdirə bilərsiniz. 🔨👁️
- Müəssisələrin kürü yaratmaq üçün quruluş siyahısında hansı obyektin kürülənəcəyinə toxunun, sonra boş kafeldə ekranda klikləyin. Bunu etmək üçün bir az qızıl xərcləyəcəksiniz. 🐑🐄🐔
- Müəssisələri silmək üçün yaranan obyekt plitəsinə iki dəfə vurun/klikləyin. ❌
Əylən və prototipdən həzz alın! 😊
------------------------------------------------- ------------------------------------------------- ------
simuplop, ümumi proqramlaşdırma və məlumatlara əsaslanan yanaşma ilə müxtəlif oyunlar hazırlamaq üçün mənim xüsusi oyun kitabxanamın başqa bir vitrinidir. O, bu paradiqmanın təqdim etdiyi güc və çevikliyi nümayiş etdirən wowplay (auto battler/sim) və idlegame (rpg) kimi digər prototiplərə qoşulur.
Kitabxana, tərtibatçı/istifadəçi tərəfindən təmin edilən məlumatlardan, xassələrdən, aktivlərdən və parametrlərdən zəngin və mürəkkəb oyun dünyaları/sistemləri yaratmaq üçün fərdi əsaslandırılmış nəsil alqoritmindən istifadə edən çevik, verilənlərə əsaslanan, prosessual nəsil ECS sistemidir. O, əsas növlərdə qurulmuş oyun mühərriklərindən istifadə edərək və onlara əsaslanaraq, istənilən layihə ilə inteqrasiyanı asanlaşdırmaqla bunu bacarır.
Bu yanaşmanın əsas üstünlüyü ondan ibarətdir ki, o, məlumatların əksinə deyil, oyun dizaynının mərkəzinə yerləşdirir. Bunun oyun inkişafı üçün bir sıra üstünlükləri var, məsələn:
- İnkişaf müddətinin və xərclərin azaldılması
- Təkrarın dəyərinin və müxtəlifliyinin artırılması
- İstifadəçi tərəfindən yaradılan məzmunun və modifikasiyanın aktivləşdirilməsi
Bu prototiplər verilənlərə əsaslanan dizayn və generativ oyun inkişafının geniş oyunçu kütləsini cəlb edən potensial innovativ və cəlbedici oyunlar yarada biləcəyinə dair nümunələrdir.
Qeyd: Bu prototip/demodur və tam oyun deyil. Mən bu prototip/demoda istifadə olunan aktivlərin heç birinə sahib olduğumu iddia etmirəm. Bu prototip/demoda istifadə olunan aktivlərin bəzilərini (hamısı olmasa da) Kenney saytında tapa bilərsiniz - öz layihələri üçün aktiv axtaran oyun tərtibatçıları/hobbyistlər üçün əla resurs olan (https://kenney.nl).
Güncəlləmə vaxtı
21 okt 2025