Sadə Tısbağa STEM kodlaşdırma proqramı ilə Kodlamağı öyrənin, Tısbağanızı idarə etmək və əyləncəli şəkillər və dizaynlar çəkmək üçün Turtle LOGO əmrləri ilə sadə proqramlaşdırma kodu yaradın.
LOGO-nun əsas kodlamasını öyrənin və əylənin.
DRAWMODE İNSTANT ÇƏKİLMƏ rejimini AÇIQ / SÖNDÜRMƏK üçün istifadə olunur
* Yeni Klaviatura funksiyası əlavə edildi - Onu aktivləşdirmək üçün kursor xəttinə toxunun *
Möhtəşəm Tısbağa Qrafikləri yaratmaq üçün öyrənin və sınaqdan keçirin.
STEM təhsil və öyrənmə üçün idealdır.
İstifadə qaydası: Rəsm edin, döngələri və 2D hərəkətləri təkrarlayın. Prosedurlar və ya Çap yoxdur
Tələbələr üçün Sürətli, Asan və Əyləncəli kodlaşdırma proqramı istədiyiniz əmrlərə TIKIN, sonra onları proqramınıza ƏMİRLƏR ƏLAVƏ EDİN! Bitirdikdə RUN düyməsini basın! Daha təkmil dizaynlar üçün REPEAT istifadə edin.
İpucu:
1. Aşağıda görünmək üçün Əmrlərə toxunun (və ya klaviaturadan istifadə edin), sonra "Əmr əlavə et" düyməsini basın.
2. Cari proqram kodunuz indi solda göstərilir.
3. İcra etmək üçün "Çalışdır" üzərinə klikləyin
Əgər səhv etsəniz, yenidən başlamaq üçün Clear Screen (CS) və ya RESET düyməsini basın.
Əsas Xüsusiyyətlər:
- Sadə Döngələr və İç İçə Döngələr.
- Kod və riyaziyyatdan istifadə edərək gözəl naxışlar və dizaynlar yaradın.
- Bütün əmrlər üçün sadə Tap GUI sistemi.
Point və Click əmrlərindən istifadə edərək yeni başlayanlara kodlaşdırmanı öyrətmək üçün təhsil STEM proqramlaşdırma proqramı. Logo imtahanlarınız və ya STEM öyrənmə tədbirləriniz üçün faydalıdır. Erkən hesablama tələbələri və kök təhsil layihələri üçün idealdır. Riyaziyyat bacarıqlarını da inkişaf etdirməyə kömək edir.
Loqo standartına yaxın əməl edir
Addım 1. Sağ tərəfdə Əmrlər kodunu, solda isə nömrə dəyərlərini basın
məs.
FD 50
LF 35
YENİ! İç-içə döngələr - çox səviyyəli rekursiv
məs. Yuvalama
TEKRAR 5
....daha bir təkrar... və s
SON
Addım 2. Sonra ekranın solunda göstərilən proqram siyahınıza cari kodun alt sətirini əlavə etmək üçün '< ƏMƏR ƏLAVƏ EDİN' düyməsini basın.
(proqramınıza daha çox sətir əlavə etmək üçün 1 və 2-ni təkrarlayın)
Addım 3. Kodunuzdan istifadə edərək çəkmək üçün "Çalışdırmaq üçün Klikləyin" düyməsini basın
Əmrlərinizi yerinə yetirmək istədiyiniz zaman "ÇALIŞMAK üçün Klikləyin" düyməsini basmağı unutmayın
1.14 versiyasından bəri yenidir - Hər bir əmr sətirindən sonra hərəkət edən Tısbağanı dərhal dəyişdirmək üçün ÇƏKİLMƏ REJİMİ əlavə edilib. Bəzi istifadəçilər bunu gözləyirlər, ona görə də onu seçim kimi əlavə etdim.
Aktivləşdirmək üçün DRAWMODE düyməsini və sonra "< ƏMƏR ƏLAVƏ EDİN" düyməsini basın - deaktiv etmək üçün eyni şeyi təkrarlayın.
Daha böyük ekranlarla istifadə üçün tısbağa proqramı. STEM üçün əyləncəli fəaliyyət kodlaşdırma proqramı və istifadəçilərə kodlamağı öyrənməyə kömək edir.
Sağdakı kod əmrlərinə, sonra isə soldakı rəqəm dəyərlərinə toxunun, sonra bir sıra əmrlər hazır olduqdan sonra "Əmr əlavə et" üzərinə klikləyin. Sonra xətti sıfırlamaq və s. üçün DELETE düyməsini basın.
QEYD: Boş sətirdə DELETE düyməsini sıxmaq soldakı proqramınızı silir.
Logo ilə kompüter proqramlaşdırma nümunəsi:
QƏLƏM 1
TEKRAR 5
FD 10
LT 30
BK 5
LT 20
FD 20
SON
Nümunə Fiqurlar
============
Üçbucaq
3 FD 50 RT 120 SON TƏKRAR EDİN
Altıbucaqlı
6 FD 50 RT 60 SON TƏKRAR EDİN
Proqramlaşdırma / Kod Əmrləri:
FD x = İrəli Tısbağa x piksel
BK x = Geriyə x piksel
RT x = Tısbağanı x dərəcə sağa dönün
LT x = Tısbağanı x dərəcə sola döndərin
PU = Pen Up (Hərəkət edərkən çəkməyin)
PD = Qələm Aşağı (Normal kimi çəkin)
REPEAT x = Döngə daxilində istənilən əmrləri yerinə yetirən x dəfə icra etmək üçün dövrə yaradır. Döngəni bağlayarkən END qoyun.
END = REPEAT dövrəsini bağlayır. (Döngülər yuvalana bilər)
PEN x = Qələmin rəngi (0 - 7)
ENTER COMMAND = Cari sətri Fəaliyyətlər siyahısına əlavə edir
DRAWMODE = Tısbağanın hərəkətini Ani olmaq və ya Run əmrini gözləmək üçün dəyişdirir.
DELETE = Əvvəlcə komanda xəttini təmizləyir, sonra Silinmə proqramı Fəaliyyət siyahısını bir anda bir əmr edir.
RESET = Əmrləri təmizləyir və Tısbağanızı sıfırlayır
QUIT = Proqramdan çıxır
Güncəlləmə vaxtı
22 may 2024