在 这个 测试 测试 5 年 年 测试 多 多 多 多 多 多 多 多 的 的 有 有 有 有 有 有 有 资金 资金 资金 下 下 下 下 下 下 下 下 刁钻 的 的, 并 不断 权衡 质量, 人气, 预期, 以及 质量, 人气, 预期, 以及 预算 之间 的 关系 关系 关系 关系,想尽办法开发出一款“大作”。
预计完成时间15分钟左右。
测试中请时刻关注你的资金状况,资金不足将会直接失败。
《游戏制作人能力测试》是一款着力于“真实”的制作人测试应用。
在 总计 总计 总计 余道 余道 题 题 制作人 制作人 必须 必须 面对 制作人 必须 必须 必须 和 的 类, 而 其其 最 重要 的, 就是 预算 管理. 注意, 这个 预算 管理. . 所以, 请 时刻 关注 关注 你 的 预算 预算 预算 被 前期 前期 蝇头 蝇头 小利所 小利所 小利所. 你 会 发现, 随着 测试 发现 的, 开发 的 边际 效益 越来越 低, 而 成本 则 则 是 水涨船高 的 的, 一会破产。
让我们来看看其中的几个事件吧:
məsələn 1
一些 策划 喜欢 坐到 坐到 和 美术 美术 的 身旁, 监督 他们 完成 自己 的 需求. 你 得到 了 一些 反馈, 认为 这么 做 让 人 紧张人.
A. 这做法挺好,策划可以坐,其他职位也可以坐到策划旁边嘛!
B. 叫停这种幼稚的施压行为,团队成员要提高互信。
C. 让开发和美术多理解策划的难处。
其实很多人都讨厌这种做法,但有些人就喜欢这么做。如果你是制果你是制果你是制果你是制果你是制作人都讨厌这种做法,但有些人法
请, 每 次 选择 选择 都 将 影响 影响 影响 质量 影响 影响 游戏 游戏指标.不好,都是你的责任。让我们再来看下一个事件:
məsələn 2
开发组 认为 游戏 有 有 有 有 有 有 处 处 处 改进 改进 改进 改进 改进 性能, 但 性能 会 导致 项目 延期 延期 延期 月 延期 延期 延期 个 月 月 月 月 月 月 月, 你 了解 情况, 决定:
A. 性能优化对玩家很重要,值得花费1个月去调整。
B. 开发组即日起封闭,半个月内搞定这些优化。
C. 先确保其他功能完成开发,再来考虑优化事宜。
不管 你 是否 开发 开发 过 游戏, 都 知道 性能 很 重要. 比如 某 国产 X 剑 游戏, 一向 以 优化 奇烂 奇烂 闻名.
谁都知道性能重要,但这么做肯定要加开发时间,如果带来延期的话,不仅要考虑预算,还要考虑市场、运营、士气、公司态度等等各个方面(虽然测试中简化了许多)。
所以, 即便 每 个 个 选择 都 会 会问题 会就算了。都不好,但这就是你作为制作人要担负的东西。
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"千猴马的游戏设计之道"
Güncəlləmə vaxtı
25 fev 2023