Sizin axını tapmağa çalışın. Siz hop yuxarı hoparkən öz sürətinizi yaratmaq və hiss edə bilərsiniz!
Bəzi maneələr əvvəlcə asan görünə bilər, ancaq bəzən çox çətin ola bilər.
Necə və daha çox:
Hop, hop - hər bir plitə satırından keçən meydanı almaq üçün.
● kvadrat plitələrin hər dəyirmi keçmiş keçmək üçün rəng modelini edin.
● Zamanlama və özünü idarə etmək hər bir nöqtənin açarıdır.
● Nəzarət dokunun
● Sadə, düz irəli məqsədi
● Rənginizin çətin keçidi!
● O qədər də asan deyil, ancaq bir müddət qalmayacaq qədər çətin bir mövzu yoxdur.
Güncəlləmə vaxtı
12 sen 2018