4,2
1,56K rəy
50K+
Endirmələr
Məzmun reytinqi
Yeniyetmə
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli

Bu oyun haqqında

Oyun Türü: Müxtəlif universitetlərdən bir neçə kollec tələbəsi tərəfindən hazırlanmış Bifaz mərhələsi, kəşfiyyat və bulmacalar ilə 2D platforma atlama oyunudur.

Mesajımız: Ümid edirik ki, oyun xəstəliklə əlaqəli fenomeni populyarlaşdırmaqla yanaşı, qrupda bir "fərdi" təsvir edərək bəzi bipolyar xəstələrin vəziyyətini realist və dərindən göstərə bilər. Şəxsiyyətin izahı ilə xalqın empatiyasını tətik etməyə çalışırıq və ictimaiyyəti bipolar bozukluğu olan xəstələrə qarşı daha anlayışlı və tolerant bir münasibət göstərməyə çağırırıq.

Abstrakt Hekayə: Bu oyunun hekayə hissəsi oyunçu ətrafında olan real hadisələrə, əsasən bir çıxış tapmaq üçün qırmızı və qara zehni görüntülərin mücərrəd dünyasını araşdıran bipolyar bozukluğu olan əsas xarakter haqqında idi.

Puzzle Səviyyə: Səviyyə prosesi "bipolar bozukluk" vəziyyəti üçün bir metafordur. Səhnənin qırmızı və qara rəngli əsas hissələri eyni rəngin fonunda azalır, necə ki, həddindən artıq duyğulara bürünmüş insanlar tez-tez bütün mənzərəni dərk edə bilmirlər. Oyundakı qırmızı və qara dünyalar bipolar bozukluğun "manik" və "depresif" əhval-ruhiyyə dirəklərinə istinad edir və personajlar iki duyğu səviyyəsinə bölünmüş bir dünyadadır.

Nasıl Oynanır: Səviyyə səviyyəsində oyunçular əsas xarakteri sola və sağa hərəkət etmək, tullanmaq, düyməni basmaq, arxa plan rəngini dəyişdirmək üçün atlamaq üçün idarə edirlər. Oyunçular qırmızı və qara cüt fazalı zehni görüntü dünyasında irəli-geri dəyişir və səhnə komponentləri ilə arxa plan rəngi eyni olduqda, səhnə komponentləri ilə fonun iki rəngində fərqli keçid vəziyyətləri ilə qarşılıqlı əlaqə qurur. interaktiv olmayan vəziyyətdədir; səhnə komponentləri və fon rəngi əks olduqda, komponentlər interaktiv vəziyyətdir. Oyunçular qırmızı və qara rənglərin dəyişdirilməsində sona qədər yolu tədricən araşdırırlar.

Bizi izləyin:
Facebook: @ BiphaseGame
Twitter: @ BiphaseG
Instagram: @biphasegame

Xüsusi təşəkkürlər: DBSA (Depressiya və Bipolar Dəstək İttifaqı)
Güncəlləmə vaxtı
15 apr 2021

Data təhlükəsizliyi

Tərtibatçılar tətbiqlərinin datanızı necə topladığı və istifadə etdiyi ilə bağlı məlumatları burada göstərə bilər. Data Təhlükəsizliyi barədə ətraflı məlumat
Məlumat əlçatmazdır

Reytinqlər və rəylər

4,2
1,54K rəy

Yeniliklər

-Adjusted the layout of Stage 2-2 and added guidance tips
-Optimized the decision of save point in 7-1
-The display mode of the acknowledgment page after the game-ending changed from staying for a fixed time to continuing after jumping
-The position of the jump button and movement button can be adjusted in the "Controls Settings" interface
-Fixed the bug that some parts of the game-ending would not be resurrected to the correct location