Memory of position

10+
Endirmələr
Məzmun reytinqi
Hər kəs
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli

Bu oyun haqqında

Mövqeyi yadda saxlamaq üçün məkan mövqeyini tutmaq, mövqe münasibətini anlamaq, rəqəmi tutmaq və s. Bacarığından istifadə edin.
Beləliklə, mövqe yaddaşında təlim düşüncənin inkişafına kömək edir.
Ümid edirəm bu tətbiq gündəlik təlim üçün faydalı ola bilər.
Mövqe yaddaşınızı hazırlamaq üçün 6 fərqli oyun var.
Hər bir təlimin videosunu izləmək istəyirsinizsə, xahiş edirəm veb saytımı ziyarət edin.

1. Təlim 1
Düymə mövqeyi hər saniyədə 1-dən artan qaydada göstərilir və yox olur.
Bütün spesifikasiyaları tamamladıqdan sonra düymələri bu sırada basın.
Mövqe və qaydanın hamısı düzgündürsə, cavab düzgün olacaq.
Cavab düzgündürsə, hesab 1 ilə əlavə olunacaq.
Ayrıca növbəti təlimdə əzbərlənəcək düymələrin sayı 1 artacaq.
3 dəfə səhv cavab versəniz, oyun bitmiş olacaq.
Oyun zamanı da END düyməsini basaraq oyunu zorla bitirmək olar.

2. Təlim 2
Düymə mövqeləri 1-dən artan sırada rəqəmlərlə təyin olunur.
Mövqeyini və qaydasını əzbərləyin.
Yaddaş üçün vaxt məhdudiyyəti yoxdur.
Yadda saxladıqdan sonra CAVAB düyməsini basın.
Yadda qalan yerdəki düymələri əzbərlənmiş qaydada basın.
Mövqe və qaydanın hamısı düzgündürsə, cavab düzgün olacaq.
Cavab düzgündürsə, hesab 1 ilə əlavə olunacaq.
Ayrıca növbəti təlimdə əzbərlənəcək düymələrin sayı 1 artacaq.
3 dəfə səhv cavab versəniz, oyun bitmiş olacaq.
Oyun zamanı da END düyməsini basaraq oyunu zorla bitirmək olar.

3. Təlim 3
On iki düymə sarı rənglə doldurulur.
Bu mövqeləri vaxt daxilində əzbərləyin.
Vaxt həddi keçdikdən sonra yadda qalan düyməni basın.
Müddət 20 saniyədən başlayır və düzgün cavab verərsənsə, növbəti təlimdə müddət qısaldılacaqdır.
Cavab düzgündürsə, hesab 1 ilə əlavə olunacaq.
3 dəfə səhv cavab versəniz, oyun bitmiş olacaq.
Oyun zamanı da END düyməsini basaraq oyunu zorla bitirmək olar.

4. Təlim 4
Qırmızı, sarı və mavi düymələrin yerlərini əzbərləyin.
Yaddaş üçün vaxt məhdudiyyəti yoxdur.
Yadda saxladıqdan sonra CAVAB düyməsini basın.
Yadda qalan düymə mövqelərini qırmızı, sarı və mavi sıra ilə basın.
Cavab düzgündürsə, hesab 1 ilə əlavə olunacaq.
Ayrıca, növbəti təlimdə əzbərlənəcək düymələrin sayı 1 artırılacaqdır.
3 dəfə səhv cavab versəniz, oyun bitmiş olacaq.
Oyun zamanı da END düyməsini basaraq oyunu zorla bitirmək olar.

5. Təlim 5
Qırmızı, sarı və mavi düymələrin yerdəki müddətini vaxt daxilində əzbərləyin.
Vaxt həddi 10 saniyə olaraq təyin edilmişdir.
Vaxt həddi keçdikdən sonra düymənin rəngi 2 saniyə yox olur və sonra yenidən görünür, lakin rəngin dəyişdiyi bir yer var.
Xahiş edirəm həmin nöqtədə düyməni basın.
Cavab düzgündürsə, hesab 1 ilə əlavə olunacaq.
Ayrıca növbəti təlimdə əzbərlənəcək düymələrin sayı 1 artacaq.
3 dəfə səhv cavab versəniz, oyun bitmiş olacaq.
Oyun zamanı da END düyməsini basaraq oyunu zorla bitirmək olar.

6. Təlim 6
Sinir böhranı oyunudur.
Eyni rəqəmi 1-dən 15-ə qədər tapın.
İki nömrəni açsanız və onlar uyğun gəlsə, açıq qalacaq.
Uyğunsuzluq varsa, 5 saniyədən sonra bağlanacaq.
Bütün rəqəmlər uyğun gəlsə, oyun bitdi.
Hesab 50 ilkin dəyəri ilə başlayır və hər iki rəqəmi açdıqda 1-ə enir.
Nömrəni nə qədər az açsanız, hesab o qədər yüksək olur.
Oyun zamanı da END düyməsini basaraq oyunu zorla bitirmək olar.

7. Yüksək bal qeydiyyatı haqqında
Hesab yüksək baldan yüksək olarsa, hesab yüksək balda qeyd olunur.
Yüksək balın dəyərini basıb tutaraq dəyəri 0-a başlanğıc dəyərinə qaytara bilərsiniz.
Güncəlləmə vaxtı
9 iyl 2023

Data təhlükəsizliyi

Təhlükəsizlik tərtibatçıların məlumatlarınızı necə toplayıb paylaşdığını anlamaqdan başlayır. Məlumatların məxfiliyi və təhlükəsizlik təcrübələri istifadə, region və yaşınıza görə dəyişə bilər. Tərtibatçı bu məlumatı təmin edir və zaman keçdikcə yeniləyə bilər.
Üçüncü tərəflərlə heç bir məlumat paylaşılmır
Tərtibatçıların paylaşımı necə bəyan etdikləri haqqında ətraflı məlumat
Məlumat toplanılmır
Tərtibatçıların toplamanı necə bəyan etdikləri haqqında ətraflı məlumat

Yeniliklər

Updated SDK from 30 to 34.