In Between Card Game

Reklam ehtiva edirProqramdaxili satınalmalar
10K+
Endirmələr
Məzmun reytinqi
Yeniyetmə
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli

Bu oyun haqqında

📜📜📜📜📜Giriş📜📜📜📜📜
➡️Bu oyun 2 və ya daha çox oyunçu ilə oynanan klassik In-Between (həmçinin Acey-Deucey kimi tanınır) oyununun variasiyasıdır.

🅰️🅰️🅰️🅰️🅰️Məqsəd🅱️🅱️🅱️🅱️🅱️
➡️Oyunun məqsədi üçüncü çəkilmiş kartın dərəcəyə görə verilmiş iki kart arasında düşəcəyini proqnozlaşdırmaqdır.
➡️Kartların sıralaması aşağıdakı ardıcıllıqladır:
2 (aşağı), 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A (yüksək)

⚙️⚙️⚙️⚙️⚙️Quraşdırma⚙️⚙️⚙️⚙️⚙️
➡️Standart 52 kartlı deste istifadə olunur.
➡️Oyun hər oyunçuya oyuna başlamaq üçün 10 sikkə verməklə başlayır.
➡️Hər oyunçu öz sikkələrindən 1 ədədini mərkəz hovuzuna verir.
➡️Diler (oyunçu) hər oyunçuya üzü aşağı iki kart verir.

📚📚📚📚📚Oyun Qaydaları📚📚📚📚📚
📘Hər oyunçuya dilerin solundan başlayaraq mərc etmək üçün növbə verilir.
📘Mərk edən oyunçu çəkilən kartın onun iki kartı arasında dərəcə olub-olmayacağına qərar verməli və mərc qoymalıdır.
📘Minimum mərc 1 sikkədir.
📘Birinci tur üçün maksimum mərc 1 sikkədir.
📘Diler daha sonra göyərtədən bir kart çıxarır və üzü yuxarı qoyur.
📘Əgər çəkilmiş kartın rütbəsi onun kartları arasındadırsa (Məsələn: çəkilmiş kart 6-dır və sizin kartlarınız 5 və 7-dir), mərc edən oyunçu öz mərc sikkələrini və üstəgəl hovuzdan bərabər mərc qazanır.
📘Əgər üçüncü kartın rütbəsi onun kartlarının sıraları arasında deyilsə (Məsələn: çəkilmiş kart 6, sizin kartlarınız isə 8 və 10-dur), mərc edən oyunçu mərci itirir və mərc pulları hovuza gedir.
📘Hər oyunçunun növbəsi tamamlandıqdan sonra yeni tur başlayır. Kartlar qarışdırılır və yenidən oyunçulara verilir.

📘Bütün sikkələri itirəndə və ya hovuz boş olduqda oyun başa çatır.
📘Əgər oyunçunun iki bərabər dərəcə kartı varsa (Məsələn: 2, 2) və ya ardıcıl rütbələri (Məsələn: 2, 3), o zaman oyunçu 1 sikkə alır.
📘Mərk edən oyunçunun qatlama seçimi var, bu halda oyunçu 1 qəpik itirir.
📘Əgər hər bir oyunçu sizdən başqa bütün sikkələri itirərsə, o zaman hovuzdakı bütün sikkələr sizə veriləcək.

👍👍👍👍👍👍👍 Atributlar👍👍👍👍👍👍
Frepik - Flaticon tərəfindən yaradılmış poker masası nişanları
NajmunNahar tərəfindən yaradılmış günəş eynəyi nişanları - Flaticon
NajmunNahar tərəfindən yaradılmış gülüş nişanları - Flaticon
NajmunNahar tərəfindən yaradılmış emoji ikonları - Flaticon
NajmunNahar tərəfindən yaradılmış kədərli üz nişanları - Flaticon
NajmunNahar tərəfindən yaradılmış vay ikonları - Flaticon
NajmunNahar tərəfindən yaradılmış xoşbəxt üz ikonaları - Flaticon
NajmunNahar tərəfindən yaradılmış başgicəllənmə nişanları - Flaticon
NajmunNahar tərəfindən yaradılmış bədbəxt nişanlar - Flaticon
rizal2109 - Flaticon tərəfindən yaradılmış oyun kartları ikonaları
Klubların kralı ikonları rizal2109 - Flaticon tərəfindən yaradılmışdır
rizal2109 - Flaticon tərəfindən yaradılmış oyun kartları ikonaları
Güncəlləmə vaxtı
8 iyl 2025

Data təhlükəsizliyi

Təhlükəsizlik developerlərin məlumatlarınızı necə toplayıb paylaşdığını anlamaqdan başlayır. Məlumatların məxfiliyi və təhlükəsizlik təcrübələri istifadə, region və yaşınıza görə dəyişə bilər. Developer bu məlumatı təmin edir və zaman keçdikcə yeniləyə bilər.
Üçüncü tərəflərlə heç bir məlumat paylaşılmır
Tərtibatçıların paylaşımı necə bəyan etdikləri haqqında ətraflı məlumat
Məlumat toplanılmır
Tərtibatçıların toplamanı necə bəyan etdikləri haqqında ətraflı məlumat
Data ötürülərkən şifrələnir
Datanı silmək olmur

Yeniliklər

Android SDK and Billing Library update