AY FALASI — Qaranlıq Fantaziya Kartı Roguelike
Dağılan Ay. Altı döyüşçü. Son bir qaçış.
Ay Fallı, dərin taktiki qərarlar, qəddar çətinlik miqyası və yüzlərlə saat ərzində ustalığı mükafatlandıran bir inkişaf sistemi ətrafında qurulmuş bir kart əsaslı roguelikedir. Hər qaçış prosedurla yaradılır. Hər bir seçim qalıcıdır.
ALTI QƏHRƏMAN SİNFİ, ALTI FƏRQLİ OYUN
Hər sinif əlinizdəki hər bir kart haqqında düşüncə tərzinizi dəyişdirən unikal bir resurs mexanikasına malikdir.
Dəmir örtüklü, daxil olan zərəri Qəzəbə çevirən, sonra partlayıcı partlayış növbələri üçün yandıran bir döyüşçüdür. Finişçilərlə partlatmadan əvvəl Kombo Xalları yaratmaq üçün aşağı qiymətli hücumları kölgələndirin. Ay toxucusu
döyüş meydanını izdiham nəzarəti vasitəsilə idarə edir - Sükut, Korluq, Polimorf - düşmənləri öldürmək üçün kifayət qədər gecikdirir. Dawnkeeper döyüş və şəfa yolu ilə İşıq tokenləri toplayır, sonra hamısını birdən-birə tək bir zərbə ilə istehlak edir. İzləyici düşmən hərəkətlərini tetikleyen tələlər qurur, bir heyvan yoldaşını çağırır və dəqiq atışlar üçün Fokusa yükləyir. Dəyişdirici, döyüşün tələb etdiyi hər şeyə uyğunlaşmaq üçün Pişik Forması və zireh yaratmaq üçün Ayı Forması arasında döyüşün ortasını dəyişdirir.
Siniflər yalnız kağız üzərində fərqli hiss olunmur. Xəritədə fərqli marşrutlar, fərqli relikt prioritetləri və hər boss qarşılaşmasına fərqli yanaşmalar tələb olunur.
242 KART
Qırx paylaşılan kart hər sinif üçün mövcud olan ümumi hovuzu təşkil edir. Hər bir qəhrəman əsas mexanikasını dərinləşdirən otuz sinifə xas kartdan istifadə edir. Dəsti doqquz Əfsanəvi kart tamamlayır - hər biri klassik fantaziya basqınlarından olan ikonik əşyalara hörmətdir və bütün qaçışı yenidən formalaşdıra bilən effektlərlə.
Kart növlərinə növbələr arasında davam edən avadanlıqla yanaşı standart hücumlar və sehrlər, güclü gecikmiş effektləri işə salmadan əvvəl geri sayılan Dua kartları və düşmənləri müəyyən hərəkətlərə görə cəzalandıran Əks kartlar daxildir. Joker lənətləri həmçinin hadisələr və boss qarşılaşmaları vasitəsilə göyərtənizə daxil ola bilər - heç bir təsiri olmayan ölü kartlar, çəkilişlərinizi tıxayan və silinmə qərarlarını məcbur edən.
ON BET STATUS EFFEKTİ
Status sistemi standart Zəhər, Yanma və Zirehdən kənara çıxır. "Stunned" düşmənin tam hərəkətini inkar edir. "Blinded" zərbə şansını əlli faiz azaldır — etibarsız, lakin yığmaq üçün kifayət qədər ucuzdur. "Transform" tam olaraq düşməni qabiliyyətsizləşdirir, lakin zərər aldığı anda onu pozur və növbəti hücumlarını gücləndirən "Enhar"ı tetikler. "Silend" fiziki hücumları dayandırmadan bacarıqları və xüsusi fazaları bloklayır. "Həssas" hər vurulan zərbəyə görə alınan zərəri ödəniş əsasında artırır. "Mana Drained" düşmən resurslarını dərhal və ya zamanla zərər kimi tükəndirir. "Regenerate" zamanla sağalmanı tətbiq edir — sizdə olduqda gücləndirici, bossda olduqda isə ciddi bir problemdir.
CC toxunulmazlığı fasilədən sonra sıfırlanmır. Zəncirləmə nəzarəti mümkündür, lakin mana dəyəri realdır.
ALTMIŞ QALIQ
Hər bir qaçış Ümumi, Nadir, Əfsanəvi və sinifə xas səviyyələri əhatə edən bir sıra qalıqlar təklif edir. Sinif qalıqları hər bir qəhrəmanın unikal resursu ilə birbaşa qarşılıqlı əlaqədə olmaq üçün hazırlanmışdır — Kombo generasiyasını sürətləndirmək, CC müddətini uzatmaq, idarə olunan düşmənlərə qarşı zərəri artırmaq və ya forma dəyişikliklərinin dəyərini azaltmaq. Relikt seçimi funksional göyərtəni dominant göyərtədən fərqləndirən şeydir.
BEŞ FƏSİL, ON BOSS
Çətinlik beş fəsildə durmadan artır: Dərin Meşə, Unudulmuş Kənd, Yatan Qala, Ay İşığı Bağ və Düşən Ay. Hər bir bossun döyüş irəlilədikcə uyğunlaşan çoxfazalı bir nümunəsi var.
Bir neçə boss müəyyən strategiyalara qarşı çıxır - biri mana boşaldır, digəri bərpa edir, digəri döyüşün əvvəlində göyərtənizə Joker kartları əlavə edir. Daha yüksək yüksəliş səviyyələrində bosslar müqavimət göstərir və ya müəyyən izdiham nəzarəti effektlərini tamamilə görməzdən gəlirlər ki, bu da əvvəlkindən fərqli bir yanaşma tələb edir.
Qaranlıq fantaziya dünyası olan Roguelike göyərtə binası
Güncəlləmə vaxtı
20 iyl 2026