v1.5 Qəhrəman Döngəsi: yenidən təsvir edilmişdir.
🎉 Artan roguelike janrının pərəstişkarları mexanikanı tanıyacaq və bu mobil təcrübədən həzz alacaqlar. Hər bir oyun qəhrəmanın boş bir mənzərədə bir yolu izləməsi ilə başlayır. Canavarlar, qarşılaşdıqları zaman qəhrəmanın döyüşdüyü və aradan qaldırdığı yol boyunca kürü tökür. Qəhrəman düşmənləri göndərən kimi, oyunçu Avadanlıq və Fayans qazanır. Fayanslar oyunçuya qəhrəmanın yolu ətrafında düşərgə yanğınları, ziyarətgahlar, mağaralar və binalar kimi ərazi xüsusiyyətlərini yerləşdirməyə imkan verir. Hər bir relyef xüsusiyyəti, hər döngənin sonunda oyunçunun sağlamlığını bərpa etmək və ya düşmənləri yumurtlamaq kimi fərqli effekt verir.
❤ Oyunçu qəhrəmanın hücumunu, müdafiəsini, sağlamlığının bərpasını və digər atributlarını artırmaq üçün əşyalar təchiz edə bilər. Resurslar sonrakı mərhələdə istifadə edilmək üçün oyunçunun inventarında saxlanılır.
🔁Oyun yolda baş verir, oyunçu qəhrəmanın avadanlıqlarını təkmilləşdirmək üçün işləyir və getdikcə çətinləşən düşmənlərdən sağ çıxmaq üçün strateji olaraq ərazi elementlərini yerləşdirir. Qəhrəman kifayət qədər döngədən sağ çıxsa, bir patron kürü çıxar. Patronlar nadir hallarda əfsanəvi avadanlıqlara düşürlər. Əgər oyunçu düşmənlərlə mübarizə apararkən məğlub olarsa, qaçış başa çatır və oyunçular sıfırdan yeni qaçışa başlamalıdırlar.
🏆15-ci dövrəni tamamlamaq bonusun kilidini açacaq. Hər qaçışın əvvəlində oyunçu üçə qədər üstünlük əldə edə bilər.
Güncəlləmə vaxtı
20 iyl 2024