Correspondence Chess

Reklam ehtiva edir
100+
Endirmələr
Məzmun reytinqi
Hər kəs
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli

Bu oyun haqqında

Yazışma şahmatını oynayın, həzz alın və bacarıqlarınızı təkmilləşdirin!

Şahmat qaydaları

Şahmat taxtası səkkiz cərgə və səkkiz sütundan ibarət olmaqla cəmi 64 kvadrat alternativ rəngdən ibarətdir. Şahmat taxtasının hər kvadratı unikal hərf və rəqəm cütü ilə müəyyən edilir. Şaquli fayllar Ağın solundan (yəni kraliça tərəfdən) Ağın sağına qədər a-dan h-ə qədər etiketlənir. Eynilə, üfüqi rütbələr lövhənin ən yaxın Ağ tərəfindən başlayaraq 1-dən 8-ə qədər nömrələnir.

King üfüqi, şaquli və ya diaqonal olaraq tam olaraq bir kvadrat hərəkət edə bilər. Hər oyunda ən çoxu bir dəfə, hər bir krala castling kimi tanınan xüsusi bir hərəkət etməyə icazə verilir.

Kraliça istənilən sayda boş kvadratı diaqonal, üfüqi və ya şaquli olaraq hərəkət etdirə bilər.

Rook istənilən sayda boş kvadratı şaquli və ya üfüqi istiqamətdə hərəkət etdirə bilər. O, həmçinin tökmə zamanı hərəkət edir.

Bishop istənilən sayda boş kvadratı istənilən diaqonal istiqamətdə hərəkət etdirə bilər.

Cəngavər istənilən rütbə və ya fayl boyunca bir kvadrat, sonra isə bucaq altında hərəkət edə bilər. Cəngavərin hərəkətini istənilən üfüqi və ya şaquli bucaqda yerləşdirilmiş “L” və ya “7” kimi də görmək olar.

Piyonlar bir kvadrat irəliləyə bilər, əgər o kvadrat boşdursa. Əgər hələ hərəkət etməyibsə, piyadanın qarşısındakı hər iki kvadratın boş olması şərti ilə iki kvadrat irəli hərəkət etmək imkanı var. Piyada geriyə doğru hərəkət edə bilməz. Piyonlar, hərəkət etmə tərzindən fərqli olaraq tutan yeganə parçalardır. Qarşındakı boşluğa bitişik iki boşluqdan hər hansı birində düşmən parçasını tuta bilər (yəni, qarşılarında diaqonal olaraq iki kvadrat), lakin boş olduqda bu boşluqlara keçə bilməzlər. Piyon həmçinin iki xüsusi hərəkətdə iştirak edir, keçid və yüksəliş.

Castling, şahmat oyununda döngə zamanı birdən çox fiqurun hərəkət etdiyi yeganə vaxtdır. Döyüş zamanı kral iki meydança ilə qala etmək niyyətində olduğu çələngə doğru hərəkət edir, qala isə şahın keçdiyi meydançaya doğru hərəkət edir. Dökmə yalnız aşağıdakı şərtlərin hamısı yerinə yetirildiyi təqdirdə icazə verilir:

a) nə padşah, nə də qalaya atışmada iştirak edən qala ilkin mövqedən tərpənməmiş ola bilər;

b) padşahla qarğa arasında heç bir parça olmamalıdır;

c) padşah hazırda nəzarətdə ola bilməz, nə də padşah düşmən parçasının hücumu altında olan meydandan keçə və ya ona düşə bilməz (baxmayaraq ki, qalaya hücum altında olmaq və hücum edilən meydandan keçməyə icazə verilir).

En Passant yalnız piyon ilkin hərəkətində iki kvadrat irəlilədikdə baş verə bilər. Bu baş verdikdə, rəqib oyunçunun köçürülmüş piyadanı yalnız bir kvadrat hərəkət etmiş kimi “en passant” götürmək imkanı var. Bu seçim, ancaq bir hərəkət üçün açıq qalır.

Əgər piyada masanın rəqibinin kənarına çatarsa, o, yüksəldiləcək - oyunçunun istədiyi kimi piyada kraliça, qala, yepiskop və ya cəngavərə çevrilə bilər. Seçim əvvəllər çəkilmiş parçalarla məhdudlaşmır. Beləliklə, bütün piyadalar yüksəldilirsə, doqquz kraliçaya və ya on qalaya, yepiskop və ya cəngavərlərə sahib olmaq nəzəri cəhətdən mümkündür.

Ağ həmişə ilk hərəkət edir və oyunçular növbə ilə bir anda bir parça hərəkət edir. Hərəkət tələb olunur. Hərəkət növbəsi oyunçuya çatırsa, o, yoxlanışda deyil, lakin qanuni hərəkətləri yoxdursa, bu vəziyyət "Standart" adlanır və oyunu heç-heçə ilə bitirir. Hər bir parça növünün öz hərəkət üsulu var. Bir parça başqa mövqeyə köçürülə bilər və ya rəqibin fişini öz meydanında əvəz edərək tuta bilər (en passant yeganə istisnadır). Cəngavər istisna olmaqla, bir parça digər fiqurların hər hansı birinin üzərində və ya üzərindən hərəkət edə bilməz. Bir padşah tutulmaqla hədələndikdə (lakin özünü qoruya və ya qaça bilər), buna çek deyilir. Əgər padşah nəzarətdədirsə, o zaman oyunçu tutulma təhlükəsini aradan qaldıran və kralı nəzarətdə saxlaya bilməyən bir hərəkət etməlidir. Şah mat, padşah çekə qoyulduqda və qaçmaq üçün qanuni hərəkət olmadığı zaman baş verir. Şah mat oyunu bitirir və padşahı matlanmış tərəf itirir.

(Mənbə: https://www.chesscoachonline.com)
Güncəlləmə vaxtı
12 yan 2022

Data təhlükəsizliyi

Təhlükəsizlik tərtibatçıların məlumatlarınızı necə toplayıb paylaşdığını anlamaqdan başlayır. Məlumatların məxfiliyi və təhlükəsizlik təcrübələri istifadə, region və yaşınıza görə dəyişə bilər. Tərtibatçı bu məlumatı təmin edir və zaman keçdikcə yeniləyə bilər.
Üçüncü tərəflərlə heç bir məlumat paylaşılmır
Tərtibatçıların paylaşımı necə bəyan etdikləri haqqında ətraflı məlumat
Məlumat toplanılmır
Tərtibatçıların toplamanı necə bəyan etdikləri haqqında ətraflı məlumat

Yeniliklər

Save as PGN, FEN to clipboard, etc.