Mancala games

Reklam ehtiva edir
5K+
Endirmələr
Məzmun reytinqi
Hər kəs
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli

Bu oyun haqqında

Mancala oyunları kiçik daşlar, lobya və ya toxumlar və yerdəki sıra dəliklər və ya çuxurlar, taxta və ya digər oyun səthi ilə oynanan iki oyunçunun növbə əsaslı strategiya stolüstü oyunları ailəsidir. Məqsəd adətən rəqibin fiqurlarının hamısını və ya bəzilərini tutmaqdır. (Vikipediya).

Mancala ailəsində çoxlu oyunlar var: oware, bao, omweso və s.

Bu, bir neçə mancala oyununun həyata keçirilməsidir - kalah, oware, congkak.

Oyun bir lövhə və bir sıra toxum və ya sayğac təmin edir. Lövhənin hər tərəfində ev adlanan 6 kiçik çuxur var; və hər ucunda son zona və ya mağaza adlanan böyük bir çuxur. Oyunun məqsədi rəqibindən daha çox toxum tutmaqdır.

Kalah qaydaları:

1. Oyunun əvvəlində hər evdə dörd (beş-altı) toxum qoyulur.
2. Hər bir oyunçu lövhənin oyunçu tərəfindəki altı evə və onların toxumlarına nəzarət edir. Oyunçunun hesabı onların sağındakı mağazadakı toxumların sayıdır.
3. Oyunçular növbə ilə toxumlarını səpirlər. Növbədə oyunçu nəzarəti altında olan evlərdən birindən bütün toxumları çıxarır. Saat əqrəbinin əksi istiqamətində hərəkət edərək oyunçu öz növbəsində hər evə bir toxum atır, o cümlədən rəqibinin mağazası deyil.
4. Əgər sonuncu səpilən toxum oyunçuya məxsus boş evdədirsə və qarşı evdə toxum varsa, həm son toxum, həm də qarşı tərəfdəki toxumlar tutulur və oyunçunun anbarına yerləşdirilir.
5. Əgər sonuncu səpilmiş toxum oyunçunun mağazasına düşərsə, oyunçu əlavə hərəkət alır. Bir oyunçunun öz növbəsində edə biləcəyi hərəkətlərin sayına heç bir məhdudiyyət yoxdur.
6. Bir oyunçunun evlərinin heç birində artıq toxum olmadıqda, oyun başa çatır. Digər oyunçu qalan bütün toxumları öz mağazasına köçürür və mağazasında ən çox toxum olan oyunçu qalib gəlir.

Məlumatlı qaydalar:

1. Oyunun əvvəlində hər evdə dörd (beş və ya altı) toxum qoyulur. Hər bir oyunçu lövhənin oyunçu tərəfindəki altı evə və onların toxumlarına nəzarət edir. Oyunçunun hesabı onların sağındakı mağazadakı toxumların sayıdır.

2. Oyunçu öz növbəsində evlərinin birindən bütün toxumları çıxarır və onları paylayır, hər evdə bir ədəd bu evdən saat əqrəbinin əksinə ataraq əkin adlanır. Toxumlar nə son qol evlərinə, nə də evə çəkilir. Başlanğıc evi həmişə boş qalır; onun tərkibində 12 (və ya daha çox) toxum varsa, atlanır və on ikinci toxum növbəti evə yerləşdirilir.

3. Tutma yalnız o zaman baş verir ki, oyunçu həmin növbədə səpdiyi son toxumla rəqibin evinin sayını düz iki və ya üçə çatdırsın. Bu, həmişə müvafiq evdəki toxumları və bəlkə də daha çoxunu tutur: Əgər əvvəlkindən axırıncıya qədər olan toxum da rəqibin evini iki və ya üçə çatdırırsa, bunlar da ələ keçirilir və s. iki və ya üç toxum və ya rəqibə aid deyil. Tutulan toxumlar oyunçunun qol evinə yerləşdirilir.

4. Rəqibin evlərinin hamısı boşdursa, hazırkı oyunçu rəqibə toxum verən bir hərəkət etməlidir. Əgər belə bir hərəkət mümkün deyilsə, cari oyunçu öz ərazisindəki bütün toxumları ələ keçirərək oyunu bitirir.

5. Bir oyunçu yarıdan çox toxum tutduqda və ya hər bir oyunçu yarım toxum götürdükdə (heç-heçə) oyun başa çatdı.
Güncəlləmə vaxtı
9 avq 2024

Data təhlükəsizliyi

Təhlükəsizlik tərtibatçıların məlumatlarınızı necə toplayıb paylaşdığını anlamaqdan başlayır. Məlumatların məxfiliyi və təhlükəsizlik təcrübələri istifadə, region və yaşınıza görə dəyişə bilər. Tərtibatçı bu məlumatı təmin edir və zaman keçdikcə yeniləyə bilər.
Bu tətbiq bu məlumat növlərini üçüncü tərəflərlə paylaşa bilər
Cihaz və ya digər ID'lər
Məlumat toplanılmır
Tərtibatçıların toplamanı necə bəyan etdikləri haqqında ətraflı məlumat
Data ötürülərkən şifrələnir
Datanı silmək olmur

Yeniliklər

- bugfixes

Tətbiq dəstəyi

Developer haqqında
Vadym Khokhlov
vadim.khohlov@gmail.com
3-186 Shengelia street Kherson Ukraine 73021
+380 67 707 0659

Vadym Khokhlov tərəfindən daha çox