Logic Thinker rənglər ardıcıllığından ibarət gizli kodu təxmin etməkdən ibarət ənənəvi məntiq, ixtira və düşüncə oyunudur.
O, həmçinin kod qıran, kod pozan, öküzlər və inəklər, kod qıran və master ağıl kimi də tanınır.
mastermind ABŞ-da qeydə alınmış ticarət nişanıdır. ABŞ istisna olmaqla, dünyanın qalan ölkələrində mən bununla eyni proqram dərc etmişəm, onun adı masterminddir.
Kod yaradıcısı
• proqram avtomatik olaraq gizli kodu yaradır.
Kod pozan
• oyunçu gizli kodu təxmin etməlidir.
oyun rejimləri
◉ KLASSİK: ənənəvi rejim, daha çətin. Hər bir ipucunun mövqeyi hər rəngin mövqeyinə uyğun gəlmir, hər bir ipucunun hansı rəngə uyğun olduğunu təxmin etməlisiniz, buna görə də hər bir ipucunun mövqeyi təsadüfi olur.
◉ BAŞLAMA : Hər bir ipucunun mövqeyi hər rəngin mövqeyinə uyğundur, yəni birinci mövqenin ipucu birinci mövqenin rənginə uyğundur və s.
oyun növləri
● Mini 4: 4 rəngin gizli kodu
● Super 5: 5 rəng kodu
● Mega 6: 6 rəng kodu
● Nəhəng 7: 7 rəng kodu
● Colossus 8: 8 kodu
● Titan 9: 9 kodu
Oyun düzeni (soldan sağa):
• Üst sıra: parametrlərə daxil olmaq üçün düymə, gizli kodu gizlədən qırmızı qalxan və qalxanı açmaq və bağlamaq üçün düymələr
• Sütun 1: Qeydlər
• Sütun 2: Oyunda izləmə qaydasını təyin edən ədədi ardıcıllıq
• C3: İpuçları
• C4: Kodu təxmin etmək üçün rənglərin yerləşdirilməli olduğu sətirlər
• C5: Oyundakı rənglər
Necə oynamaq olar?
• Rənglər oyunda cərgənin istədiyiniz mövqeyinə yerləşdirilməlidir.
• Sətirlər birincidən sonuncuya qədər ardıcıl olaraq doldurulur, sıra dəyişdirilə bilməz; Bir sıra doldurulduqda bloklanır və növbəti cərgəyə keçir.
• Oyundakı sıra tamamlandıqdan sonra ipuçları görünür.
• Oyunun sonuna qədər gizli kodu görmək üçün qalxan açılarsa, oynamağa davam etmək mümkün olacaq, lakin qeydlər üçün oyun nəzərə alınmayacaq.
• Gizli kod təxmin edildikdə və ya sonuncu sıra tamamlandıqda oyun başa çatır.
• Avtomatik saxlama/yükləmə.
Hərəkət növləri
• İşarələ və Yerləşdir
• İstədiyiniz rəngə və sonra təyinat mövqeyinə basın
İpuçları nəyi göstərir?
● Qara Rəng: Gizli kodda mövcud olan rəng düzgün mövqeyə yerləşdirilib
● Ağ Rəng: Gizli kodda mövcud olan rəng yanlış mövqeyə yerləşdirilib
● Boş: Gizli kodda olmayan rəng yerləşdirilib
Oyunda sıra (vurğulanır)
• Rəngi silin: onu sürükləyib cərgədən kənara buraxın
• Mövqe rəngini dəyişdirin: onu sürükləyib istədiyiniz mövqeyə buraxın.
• Rəngləri yerləşdirin: siz onları bütün mövcud rənglərin olduğu sütundan və ya rəngləri ehtiva edən istənilən cərgədən seçə bilərsiniz
Bütün sətirlərdə rəng təyin edin
• lövhədə yerləşdirilmiş rəngin üzərinə uzun müddət sıxın və o, bütün yuxarı cərgələrlə eyni vəziyyətdə yerləşdiriləcək. Eyni rəngə yenidən uzun bassanız, o, silinəcək
Qeydlər
• Birinci sütunda oyunun həll olunduğu kiçik cərgə qeyd olunacaq
• Siz yalnız hər oyunun əvvəlində, birinci cərgə tamamlanmayanda rekordu silə biləcəksiniz
• Yazını silmək üçün siz işarəni yerindən kənara çəkməlisiniz
Seçimlər
• Siz rəqəmlər, rənglər, hərflər, formalar, heyvanlar və ifadələrlə oynaya bilərsiniz (smayllar)
• avtomatik tamamlama: başlanğıc səviyyəsi üçün mövcuddur. Rəng düzgün mövqedə olduqda, növbəti sıraya keçərkən avtomatik olaraq görünür
• Təkrarlanan rənglər: məxfi kodda təkrar rənglər ola bilər
• Əlavə rəng
• Böyütmə: oyundakı sıra böyüdülmüş görünəcək. Onu köçürmək üçün nömrənin üzərinə basıb sürükləməlisən
• Səs
• Avtomatik yoxlama: cərgəni tamamlayan zaman birləşmə avtomatik olaraq yoxlanılır. Əgər o, söndürülübsə, birləşməni yoxlamaq üçün düymə görünəcək
• Flaş: Rəng seçildikdə qalxan yanır
Güncəlləmə vaxtı
19 dek 2025