LogicThinker Codebreaker

Reklam ehtiva edir
500+
Endirmələr
Müəllim tərəfindən təsdiqlənib
Məzmun reytinqi
Hər kəs 10+
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli
Ekran şəkli

Bu oyun haqqında

Logic Thinker rənglər ardıcıllığından ibarət gizli kodu təxmin etməkdən ibarət ənənəvi məntiq, ixtira və düşüncə oyunudur.
O, həmçinin kod qıran, kod pozan, öküzlər və inəklər, kod qıranmaster ağıl kimi də tanınır.

mastermind ABŞ-da qeydə alınmış ticarət nişanıdır. ABŞ istisna olmaqla, dünyanın qalan ölkələrində mən bununla eyni proqram dərc etmişəm, onun adı masterminddir.

Kod yaradıcısı
• proqram avtomatik olaraq gizli kodu yaradır.
Kod pozan
• oyunçu gizli kodu təxmin etməlidir.

oyun rejimləri
◉ KLASSİK: ənənəvi rejim, daha çətin. Hər bir ipucunun mövqeyi hər rəngin mövqeyinə uyğun gəlmir, hər bir ipucunun hansı rəngə uyğun olduğunu təxmin etməlisiniz, buna görə də hər bir ipucunun mövqeyi təsadüfi olur.
◉ BAŞLAMA : Hər bir ipucunun mövqeyi hər rəngin mövqeyinə uyğundur, yəni birinci mövqenin ipucu birinci mövqenin rənginə uyğundur və s.

oyun növləri
● Mini 4: 4 rəngin gizli kodu
● Super 5: 5 rəng kodu
● Mega 6: 6 rəng kodu
● Nəhəng 7: 7 rəng kodu
● Colossus 8: 8 kodu
● Titan 9: 9 kodu

Oyun düzeni (soldan sağa):
• Üst sıra: parametrlərə daxil olmaq üçün düymə, gizli kodu gizlədən qırmızı qalxan və qalxanı açmaq və bağlamaq üçün düymələr
• Sütun 1: Qeydlər
• Sütun 2: Oyunda izləmə qaydasını təyin edən ədədi ardıcıllıq
• C3: İpuçları
• C4: Kodu təxmin etmək üçün rənglərin yerləşdirilməli olduğu sətirlər
• C5: Oyundakı rənglər

Necə oynamaq olar?
• Rənglər oyunda cərgənin istədiyiniz mövqeyinə yerləşdirilməlidir.
• Sətirlər birincidən sonuncuya qədər ardıcıl olaraq doldurulur, sıra dəyişdirilə bilməz; Bir sıra doldurulduqda bloklanır və növbəti cərgəyə keçir.
• Oyundakı sıra tamamlandıqdan sonra ipuçları görünür.
• Oyunun sonuna qədər gizli kodu görmək üçün qalxan açılarsa, oynamağa davam etmək mümkün olacaq, lakin qeydlər üçün oyun nəzərə alınmayacaq.
• Gizli kod təxmin edildikdə və ya sonuncu sıra tamamlandıqda oyun başa çatır.
• Avtomatik saxlama/yükləmə.

Hərəkət növləri
• İşarələ və Yerləşdir
• İstədiyiniz rəngə və sonra təyinat mövqeyinə basın

İpuçları nəyi göstərir?
● Qara Rəng: Gizli kodda mövcud olan rəng düzgün mövqeyə yerləşdirilib
● Ağ Rəng: Gizli kodda mövcud olan rəng yanlış mövqeyə yerləşdirilib
● Boş: Gizli kodda olmayan rəng yerləşdirilib

Oyunda sıra (vurğulanır)
• Rəngi ​​silin: onu sürükləyib cərgədən kənara buraxın
• Mövqe rəngini dəyişdirin: onu sürükləyib istədiyiniz mövqeyə buraxın.
• Rəngləri yerləşdirin: siz onları bütün mövcud rənglərin olduğu sütundan və ya rəngləri ehtiva edən istənilən cərgədən seçə bilərsiniz

Bütün sətirlərdə rəng təyin edin
• lövhədə yerləşdirilmiş rəngin üzərinə uzun müddət sıxın və o, bütün yuxarı cərgələrlə eyni vəziyyətdə yerləşdiriləcək. Eyni rəngə yenidən uzun bassanız, o, silinəcək

Qeydlər
• Birinci sütunda oyunun həll olunduğu kiçik cərgə qeyd olunacaq
• Siz yalnız hər oyunun əvvəlində, birinci cərgə tamamlanmayanda rekordu silə biləcəksiniz
• Yazını silmək üçün siz işarəni yerindən kənara çəkməlisiniz

Seçimlər
• Siz rəqəmlər, rənglər, hərflər, formalar, heyvanlar və ifadələrlə oynaya bilərsiniz (smayllar)
• avtomatik tamamlama: başlanğıc səviyyəsi üçün mövcuddur. Rəng düzgün mövqedə olduqda, növbəti sıraya keçərkən avtomatik olaraq görünür
• Təkrarlanan rənglər: məxfi kodda təkrar rənglər ola bilər
• Əlavə rəng
• Böyütmə: oyundakı sıra böyüdülmüş görünəcək. Onu köçürmək üçün nömrənin üzərinə basıb sürükləməlisən
• Səs
• Avtomatik yoxlama: cərgəni tamamlayan zaman birləşmə avtomatik olaraq yoxlanılır. Əgər o, söndürülübsə, birləşməni yoxlamaq üçün düymə görünəcək
• Flaş: Rəng seçildikdə qalxan yanır
Güncəlləmə vaxtı
19 dek 2025

Data təhlükəsizliyi

Təhlükəsizlik developerlərin məlumatlarınızı necə toplayıb paylaşdığını anlamaqdan başlayır. Məlumatların məxfiliyi və təhlükəsizlik təcrübələri istifadə, region və yaşınıza görə dəyişə bilər. Developer bu məlumatı təmin edir və zaman keçdikcə yeniləyə bilər.
Üçüncü tərəflərlə heç bir məlumat paylaşılmır
Tərtibatçıların paylaşımı necə bəyan etdikləri haqqında ətraflı məlumat
Məlumat toplanılmır
Tərtibatçıların toplamanı necə bəyan etdikləri haqqında ətraflı məlumat
Data ötürülərkən şifrələnir
Datanın silinməsini tələb edə bilərsiniz
Play Ailə Siyasətinə əməl edilir

Yeniliklər

• Classic Mode: The position of each clue does not correspond to the position of each color, you have to guess which color each clue corresponds to, therefore, the position of each clue is random.
• Initiation mode: the position of each clue corresponds to the position of each color.

• Set a color in all rows:
make a long press on a color placed on the board and it will be placed in the same position of all the upper rows. If you make a long press on the same color again, it will be deleted.