LUDO BY FORTEGAMES( Parchís )

Куплі ў праграме
3,3
1,79 тыс. водгукі
100 тыс.+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для падлеткаў
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Два, тры, ці чатыры, можа гуляць. У пачатку гульні, жэтоны кожнага гульца па-за гульнёй і наладзілі ў адным з буйных кутніх зонах праўлення ў колеры гульца (так званы двор гульца). Пры стане, гульцы будуць уводзіць свае жэтоны адзін за час на іх адпаведных зыходных квадратаў, і прыступіць да гонцы іх па гадзіннікавай стрэлцы вакол дошкі ўздоўж гульню дарожцы (шляхі квадратаў не частка дома калонцы любога гульца). Пры дасягненні квадрат ніжэй калонкі дадому, гулец працягвае на гоначнай жэтоны да калонкі да фінішнай плошчы. Рулоны куба памерці кантраляваць шпаркасць лексем, і ўступленне да фінішнай плошчы патрабуе дакладнага рулон ад гульца. Першы прывесці ўсе свае жэтоны, каб скончыць выйграе гульню. Астатнія часта працягваць гульню, каб вызначыць, другую, трэцюю, і чацвёртае месца аддзелачнікаў.

Каб ўвесці жэтон ў актыўнай гульні ад яго плацдарм на яго пачатковай плошчы, гулец павінен кінуць 6. Калі гулец не мае жэтоны яшчэ ў гульні і не каціць 6, ход пераходзіць да наступнага гульцу. Як толькі гулец мае адзін або некалькі жэтонаў ў гульні, ён выбірае фішку і перамяшчае яго наперад па дарожцы колькасць квадратаў, пазначаных кідка. Калі гулец кідае 6 ён можа выбраць для прасоўвання маркер ўжо ў гульні, або ў якасці альтэрнатывы, ён можа ўвесці іншы з яго маркераў ў актыўнай гульні. Прокатка 6 зарабляе гульцу дадатковы ("бонус") нахіл у гэтай чарзе. Калі дадатковы рулон прыводзіць да 6 разоў, гулец зарабляе дадатковы бонус рулон. Калі трэці рулон таксама 6, гулец можа не рухацца маркер і паварот адразу пераходзіць да наступнага гульцу. Гульцы павінны заўсёды рухацца маркер у адпаведнасці са значэннем штампа пракату, і калі не рух не магчыма, прапусціць свой ход да наступнага. Калі прасоўванне знак заканчваецца на поле, занятае знак апанента, маркер праціўнік вяртаецца двары свайго ўладальніка. Які вяртаецца маркер можа ўводзіць зноўку толькі ў гульню, калі ўладальнік зноў выкідвае 6.
Абноўлена
12 кас 2023 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Гэта праграма можа абагульваць гэтыя тыпы даных з трэцімі бакамі
Прылада ці іншыя ідэнтыфікатары
Праграма можа збіраць гэтыя тыпы даных
Асабістая інфармацыя, Фінансавая інфармацыя і яшчэ 3
Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе
Вы можаце запытаць выдаленне даных

Ацэнкі і агляды

3,1
1,55 тыс. водгукаў

Новае

-minor bug fixes