Верагоднасць апублікаваная ў Акадэміі Дыжона.
Заўвага:
************************************************** *************************************
Прыкладанне не прызначана для выкарыстання незалежна ад студэнта, але і як частка адукацыйнай паслядоўнасці класа.
************************************************** *************************************
Тып: Simulator / Trainer / Пытанні банка
адпаведныя цыклы: Цыкл 4, другі
Базавая пояс: 4
Мэтавыя навыкі:
Верагоднасць: Разумець і выкарыстоўваць элементарную верагоднасць;
Апрацоўка дадзеных: Read ў якасці зыходных дадзеных табліцы дадзеных, графіка.
Апісанне: Верагоднасць кампаньён прыкладанне для навучання ў каледжы верагоднасці і другі. Яна складаецца з трох частак: Імітаваць; цягнік; думаць
I. Мадэляванне:
Гэтая частка імітуе шмат вопыту, каб увесці паняцце верагоднасці, заснаваныя на статыстычных частотах.
змест:
- костка Выдае: (6 граняў: 1,2,3 або 4 - косткі асобы 8: 1 ці 2 кубік - 12 асобаў: адна ці дзве костак, косці Sicherman)
Можна мадэляваць 1, 10, 100, 1000, 10000 або 100000 паслядоўных кідкоў.
Кідкі могуць назапашвацца.
Дадзеныя адлюстроўваюцца ў выглядзе табліцы
Дыяграма ствараецца ў рэжыме рэальнага часу.
- Стаўленне частак (1, 2 ці 3 часткі, падробка ці не)
Можна мадэляваць 1, 10, 100, 1000, 10000 або 100000 паслядоўных кідкоў.
Кідкі могуць быць cumulés.R
Дадзеныя адлюстроўваюцца ў выглядзе табліцы.
Дыяграма ствараецца ў рэжыме рэальнага часу.
- друкуе ў скрынцы (да 4-х кветак шароў)
Можна мадэляваць 1, 10, 100, 1000, 10000 або 100000 паслядоўных кідкоў.
Кідкі могуць назапашвацца.
Дадзеныя адлюстроўваюцца ў выглядзе табліцы.
Дыяграма ствараецца ў рэжыме рэальнага часу.
- латарэйны кола (да 5 кветак сектараў, колькасць наладжвальных сектараў)
Можна мадэляваць 1, 10, 100, 1000, 10000 або 100000 паслядоўных кідкоў.
Кідкі могуць назапашвацца.
Дадзеныя адлюстроўваюцца ў выглядзе табліцы.
Дыяграма ствараецца ў рэжыме рэальнага часу.
- Выдае памылку:
Можна мадэляваць 1, 10, 100, 1000, 10000 або 100000 паслядоўных кідкоў.
Кідкі могуць назапашвацца.
Дадзеныя адлюстроўваюцца ў выглядзе табліцы.
Дыяграма ствараецца ў рэжыме рэальнага часу.
- Карты Нічые:
Можна мадэляваць 1, 10, 100, 1000, 10000 або 100000 паслядоўных кідкоў.
Кідкі могуць назапашвацца.
Дадзеныя адлюстроўваюцца ў выглядзе табліцы.
II. НАВУЧАННЕ:
Трэнажор частка прыкладання, гэта навучыць на паданнях ў класы.
змест:
- Эксперыменты па праверцы: (серыі з 10 выпадковых пытанняў, пісьмовыя практыкаванні)
Пытанні генеруюцца з 10 сітуацый:
* Алгарытм з нуля
* Геаметрыя
* Табліца двухразовы
* Табліца частот
* Draw з (вылічэнні верагоднасці) урны
* Друк са скрыні (вылічэнні колькасці шарыкаў)
* Латарэя колы
* Лісты Панэль
* Намалюйце карту
* Гістаграма
- Вопыт працы ў двух падзей: (4 нумары даступныя, год не пазначана іншае)
* Паслядоўныя Стрэлы часткі
* The Funfair
* Пасьляпродажнае абслугоўванне
* Сукенка ў чорны
III. ДУМАЮ:
Гэтая частка ўключае ў сябе банк з шасці праблем, звязаных з верагоднасцямі. Кожны раз, праблема гаворыцца, што можна гуляць у гульню, а затым імітаваць вялікая колькасць партыі. Затым загрузіце студэнт, каб знайсці дакладнае значэнне патрабаванай верагоднасці ...
змест:
* Парадокс вялікага герцага Тасканскага
* Праблема Монті Хола
* Free-плітка гульні
* Метад Монтэ-Карла
* Перамяшчэнне жука па краях куба
* Signes карты гульні
Усе даступныя прыкладанні адкрыты тут:
http://mathematiques.ac-dijon.fr/spip.php?article196