0+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Гульня L - гэта гульня для двух гульцоў на дошцы 4x4. У кожнага гульца ёсць L-вобразная фігура 3x2 і дзве нейтральныя фігуры 1x1.

правілы
У кожны ход гульцы павінны перамяшчаць сваю фігуру L і пры жаданні могуць перамяшчаць нейтральную фігуру (або абедзве для значна прасцейшай гульні) у невыкарыстоўванае месца.
Гульня выйграна, калі праціўнік не можа перамясціць сваю L-фігуру, не перакрываючы іншыя.

Адзін гулец
Перамяшчайце сінюю або чырвоную L, а затым нейтральныя кнопкі блока, каб размясціць фігуры. Затым націсніце чырвоную кнопку [APP PLAYS RED] / [BLUE PLAYS RED] для руху кампутара.

Два гульца
Націсніце сінюю кнопку [1 PL], каб адлюстраваць чырвоныя кнопкі са стрэлкамі L. На кнопцы будзе адлюстроўвацца [2 PL]. Затым па чарзе націскайце на чырвоныя або сінія кнопкі. Вы заўсёды можаце дазволіць праграме L BLOCKS гуляць за вас, выкарыстоўваючы КНОПКУ [ПРЫГРАМАД ГРАЕ СІНІМ] АБО [ПРЫГРАМАД ГРАЕ ЧЫРВОНЫМ].

Папярэджанне аб перакрыцці!
Калі дзве або больш частак перакрываюцца, зялёная паласа ў верхняй частцы экрана становіцца чырвонай. Калі вы паспрабуеце выкарыстоўваць кнопкі [APP PLAYS BLUE/RED], вы атрымаеце папярэджанне аб неабходнасці перамясціць фігуру, пакуль не застанецца накладанне, перш чым вам будзе дазволена працягнуць.

Гульня L была вынайдзена Эдвардам дэ Бона і прадстаўлена ў яго кнізе «Пяцідзённы курс мыслення» (1967). У ніжняй частцы экрана ёсць кнопка са спасылкай на старонку L Game у Вікіпедыі.

Буду ўдзячны за любыя канструктыўныя прапановы.
Дэн Дэвідсан,
dan@dantastic.us
Абноўлена
20 ліп 2023 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных
Выконваецца Сямейная палітыка Play

Служба падтрымкі для праграмы

Яшчэ ад Dan Davidson