Flicpool даволі адкрыты. Вы складаеце правілы. Проста перабярыце шарык (белы) з хуткасцю і ў той бок, у якім вы спадзяецеся прымусіць яго нанесці яшчэ адзін шар (або шарыкі), адзін з якіх (таксама спадзяюся) прызямліцца ў адным з кішэняў.
Мыйны мяч і актыўны гулец (жоўты фон) атрымлівае 1 бал.
Кнопкі
[Ігральнік 1] альбо [ІГРАМ 2]
Змяніце гульцоў у любы час, націснуўшы на кнопку [PLAYER 1] або [PLAYER 2] у верхняй частцы экрана. Актыўны гулец мае жоўты фон і атрымлівае бал за любы запалены мяч.
ПЕРШЫ БОТУМ РАДЫ
[NEW]
Пачынае новую гульню. Адзнака скідваецца на нуль. Шарык з кіем можна перанесці ў любое патрэбнае месца, націснуўшы на «більярдны стол
[RACK]
Тое самае, што [NEW], але захоўвае назапашаны бал. Каб выкарыстоўваць, калі ўсе шары былі ачышчаны, але вы хочаце, каб гульня працягвалася.
[НАЗАД)
Вы можаце вызначыцца з гульнёй, у якой вам трэба пазначыць кішэню, каб затапіць мяч. Гэтая кнопка дапаможа здабыць няўдалы шарык, размясціць яго на выпадковым месцы на стале і адняць 1 лік гульца.
[Чытаць]
Адлюстроўвае інструкцыі і тлумачэнні адносна працы прыкладання.
ДРУГАЯ ДУБАЯ РАДА
[Трэнне паўзунок
Усталёўваецца запаволенне шарыкаў з-за "трэння". Усталяванне 10, усё, што засталося на паўзунку, з'яўляецца самым вялікім трэннем. Увесь бок направа велічыня 0 імітуе паверхню без трэння.
[QUIT]
Выйдзіце з прыкладання або запусціце новую гульню.
"Фізіка
Законы фізікі FlicPool даволі простыя. Ударны шарык будзе працягвацца з хуткасцю ўдару яго ў той жа бок. Ударны шарык таксама працягваецца ў тым жа кірунку на дзясятай частцы сваёй першапачатковай хуткасці. Ён у значнай ступені паўтарае абмен кінэтычнай энергіяй двух амаль ідэальна эластычных аб'ектаў. Я не ўлічваў сутыкненняў па цэнтры, кручэння, захавання імпульсу і падобных рэчаў. Адскокі ад бакоў стала разглядаюцца як ідэальна эластычныя сутыкненні, хуткасць застаецца ранейшай, кут падзення роўны куту адлюстравання.