На першым экране праграмы ёсць кнопка для пачатку падліку балаў. На другім экране ёсць гулец 1 і гулец 2, якія набіраюць як мага больш балаў у дадатку, каб запісацца на сустрэчу. Калі адзін з гульцоў набірае 12 ачкоў, гульня заканчваецца, і калі пачынаецца новая гульня, лік дае перамогу ў гульні гульцу-пераможцу.
Дадатак паказвае гульцам паведамленні ўдачы, руку з 11, выйграў гулец 1 і выйграў гулец 2, кожнае паведамленне адлюстроўваецца з розным колерам фону.
Табло аўтаматычна падлічвае колькасць перамог.