Назва, якую вы выбіраеце для свайго праекта падчас працы над ім (у дадзеным выпадку PaintPot). Гэта таксама будзе назва прыкладання, калі вы пакіруеце яго для тэлефона.
Назва «Screen1», якая з'яўляецца назвай кампанента Screen. Вы ўбачыце яго ў спісе на панэлі кампанентаў канструктара. Вы не можаце змяніць назву кампанента Screen у бягучай версіі App Inventor.
Уласцівасць Title экрана, якую вы ўбачыце ў радку загалоўка тэлефона. Title - гэта ўласцівасць кампанента Screen. Назва пачынаецца з "Screen1", што вы выкарыстоўвалі ў HelloPurr. Аднак вы можаце змяніць яго, як вы робіце для PaintPot. Паўтаруся, назва і назва Screen1 першапачаткова аднолькавыя, але вы можаце змяніць назву, калі хочаце.
Перацягніце кампанент Button у Viewer і зменіце атрыбут Text кнопкі на "Red" і зрабіце колер BackgroundColor чырвоным.
Пстрыкніце кнопку Button1 у спісе кампанентаў у праграме прагляду, каб вылучыць яе (яна можа быць ужо вылучана), і выкарыстоўвайце кнопку Rename..., каб змяніць назву з "Button1" на "ButtonRed".
Аналагічным чынам зрабіце яшчэ дзве кнопкі для сіняй і зялёнай, названыя "ButtonBlue" і "ButtonGreen", размясціўшы іх вертыкальна пад чырвонай кнопкай.
Вось як гэта павінна выглядаць у канструктары з назвамі кнопак, якія з'яўляюцца ў спісе кампанентаў праекта. У гэтым праекце вы змяняеце назвы кампанентаў, а не пакідаеце іх імёнамі па змаўчанні, як гэта было зроблена з HelloPurr. Выкарыстанне значных назваў робіць вашыя праекты больш чытэльнымі для вас і іншых.