У асяроддзі, якое імітуе прыкладанне для абмену паведамленнямі, карыстальнікі маюць доступ да гісторый, інфармацыі і дылем. Як і ў рэальным жыцці, для ўзаемадзеяння з знойдзенымі персанажамі патрабуецца адказваць на паведамленні і даваць меркаванні, калі гэта неабходна, акрамя іншых дзеянняў - адпраўкі тэксту, фота, відэа ці аўдыё. Адказ у патрэбны час - альбо яго адсутнасць - вызначае працяг досведу альбо гісторый.
Прыклады выкарыстання ўключаюць:
Апавядальныя гульні: Некаторыя перажыванні занадта важныя, каб іх можна было расказаць - іх трэба пражыць. У апавядальных гульнях гульцы пагружаюцца ў падрабязныя сцэнарыі, якія змяняюцца ў залежнасці ад іх выбару, падвяргаюцца ўздзеянню іх рашэнняў і падвяргаюцца іх наступствам. Інтымныя адносіны, якія яны будуюць з іншымі персанажамі, дазваляюць выкрыць паўсядзённае жыццё, культуры і разумовыя мадэлі, адрозныя ад уласных, забяспечваючы пераўтваральны досвед.
Падтрымка трэнінгаў: Даследаванні паказваюць, што калі змесціва, атрыманае на трэнінгу, не выкарыстоўваецца, страта перавышае 80%. Choices дае карыстальнікам магчымасць адлюстраваць і прымяніць гэтыя веды, уплываючы на перадачу навучання. На працягу пэўнага перыяду часу ўдзельнікі атрымліваюць у гутарковай форме мерапрыемствы, якія забяспечваюць разважанне над вывучаным зместам і дазваляюць лепш засвойваць яго. Вынікі дэманструюць вялікі ўплыў на перадачу навучання.
Інтэграцыя: інтэграцыя новых супрацоўнікаў - адзін з найбольш важных і складаных рытуалаў у культуры арганізацыі. Гэта фарміруе чаканні супрацоўнікаў на працягу ўсяго жыцця ў арганізацыі. Выбар дазваляе прапанаваць супрацоўніку вопыт, у якім інфармацыя прадстаўлена ў таблетках, прадстаўлены пытанні, якія спрыяюць лепшаму разуменню.
Кіраванне зменамі: выкарыстоўваючы элементы паводніцкай эканомікі Рычарда Талера, мы даем супрацоўнікам арганізацыі бачнасць да дробных рашэнняў, якія прымаюць супрацоўнікі ў іх паўсядзённым жыцці, заахвочваючы іх да практыкі найбольш жаданага паводзін і асвятляючы наступствы непажаданага.
Асаблівасці:
Увайсці па электроннай пошце (у адпаведнасці з LGPD)
Стварэнне трэкаў для розных груп гульцоў
Імітацыя ў рэжыме рэальнага часу: сітуацыі развіваюцца з пагадзіннымі інтэрваламі, прымушаючы гульцоў чакаць часу водгуку персанажаў, як у рэальным жыцці.
Адкрытыя і закрытыя пытанні для плэера
Магчымасць прайгравальніка адпраўляць тэксты, аўдыё і відэа
Прайгравальнік для аўдыё і відэа
Інтэграцыя з праграмамі льгот
Расклад мерапрыемстваў па графіку дзён, тыдняў ці месяцаў
Fast Track: магчымасць паскоранага прагляду змесціва