Storytelling: The Game

1 тыс.+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту праграму

У асяроддзі, якое імітуе прыкладанне для абмену паведамленнямі, карыстальнікі маюць доступ да гісторый, інфармацыі і дылем. Як і ў рэальным жыцці, для ўзаемадзеяння з знойдзенымі персанажамі патрабуецца адказваць на паведамленні і даваць меркаванні, калі гэта неабходна, акрамя іншых дзеянняў - адпраўкі тэксту, фота, відэа ці аўдыё. Адказ у патрэбны час - альбо яго адсутнасць - вызначае працяг досведу альбо гісторый.

Прыклады выкарыстання ўключаюць:

Апавядальныя гульні: Некаторыя перажыванні занадта важныя, каб іх можна было расказаць - іх трэба пражыць. У апавядальных гульнях гульцы пагружаюцца ў падрабязныя сцэнарыі, якія змяняюцца ў залежнасці ад іх выбару, падвяргаюцца ўздзеянню іх рашэнняў і падвяргаюцца іх наступствам. Інтымныя адносіны, якія яны будуюць з іншымі персанажамі, дазваляюць выкрыць паўсядзённае жыццё, культуры і разумовыя мадэлі, адрозныя ад уласных, забяспечваючы пераўтваральны досвед.

Падтрымка трэнінгаў: Даследаванні паказваюць, што калі змесціва, атрыманае на трэнінгу, не выкарыстоўваецца, страта перавышае 80%. Choices дае карыстальнікам магчымасць адлюстраваць і прымяніць гэтыя веды, уплываючы на ​​перадачу навучання. На працягу пэўнага перыяду часу ўдзельнікі атрымліваюць у гутарковай форме мерапрыемствы, якія забяспечваюць разважанне над вывучаным зместам і дазваляюць лепш засвойваць яго. Вынікі дэманструюць вялікі ўплыў на перадачу навучання.

Інтэграцыя: інтэграцыя новых супрацоўнікаў - адзін з найбольш важных і складаных рытуалаў у культуры арганізацыі. Гэта фарміруе чаканні супрацоўнікаў на працягу ўсяго жыцця ў арганізацыі. Выбар дазваляе прапанаваць супрацоўніку вопыт, у якім інфармацыя прадстаўлена ў таблетках, прадстаўлены пытанні, якія спрыяюць лепшаму разуменню.

Кіраванне зменамі: выкарыстоўваючы элементы паводніцкай эканомікі Рычарда Талера, мы даем супрацоўнікам арганізацыі бачнасць да дробных рашэнняў, якія прымаюць супрацоўнікі ў іх паўсядзённым жыцці, заахвочваючы іх да практыкі найбольш жаданага паводзін і асвятляючы наступствы непажаданага.

Асаблівасці:
Увайсці па электроннай пошце (у адпаведнасці з LGPD)
Стварэнне трэкаў для розных груп гульцоў
Імітацыя ў рэжыме рэальнага часу: сітуацыі развіваюцца з пагадзіннымі інтэрваламі, прымушаючы гульцоў чакаць часу водгуку персанажаў, як у рэальным жыцці.
Адкрытыя і закрытыя пытанні для плэера
Магчымасць прайгравальніка адпраўляць тэксты, аўдыё і відэа
Прайгравальнік для аўдыё і відэа
Інтэграцыя з праграмамі льгот
Расклад мерапрыемстваў па графіку дзён, тыдняў ці месяцаў
Fast Track: магчымасць паскоранага прагляду змесціва
Абноўлена
8 жні 2023 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных