Кожны гулец кідае кубік, самы высокі ролік пачынае гульню. Гульцы чаргуюць павароты па гадзіннікавай стрэлцы.
Каб увесці жэтон у гульню з месца размяшчэння ў яго пачатковую клетку, гулец павінен кінуць 6. Калі ў гульца яшчэ няма жэтонаў у гульні і ён не кідае 6, ход пераходзіць да наступнага гульца. Як толькі ў гульца ёсць адзін або некалькі жэтонаў у гульні, ён выбірае жэтон і перамяшчае яго наперад па дарожцы на колькасць квадратаў, пазначанае кідком кубіка. Гульцы заўсёды павінны перамяшчаць жэтон у адпаведнасці з выкінутым значэннем кубіка, і калі перасоўванне немагчыма, перадаць сваю чаргу наступнаму гульцу.
Калі гулец кідае 6, ён можа выбраць прасоўванне жэтона, які ўжо знаходзіцца ў гульні, або, у якасці альтэрнатывы, ён можа ўвесці іншы пастаўлены жэтон на яго пачатковую клетку. Выкід 6 прыносіць гульцу дадатковы («бонус») кідок у гэты ход. Калі дадатковы кідок зноў прывядзе да 6, гулец атрымлівае дадатковы бонусны кідок. Калі трэці кідок таксама 6, гулец не можа перамяшчаць жэтон, і ход адразу пераходзіць да наступнага гульца.
Гулец не можа скончыць свой ход на клетцы, якую ён ужо займае. Калі прасоўванне жэтона заканчваецца на клетцы, занятай жэтонам суперніка, жэтон суперніка вяртаецца ў двор яго ўладальніка. Вяртаны жэтон можа быць уведзены ў гульню толькі тады, калі ўладальнік зноў выкіне 6. У адрозненне ад Пачызі, на гульнявым трэку няма «бяспечных» квадратаў, якія абараняюць жэтоны гульца ад вяртання. Хатнія слупкі гульца заўсёды ў бяспецы, аднак, бо ні адзін супернік не можа ўвайсці ў іх.