Homo Machina гэта гульня-галаваломкі натхнёны працай авангардны вучонага Фрыца Кана. Выпраўцеся на звар'яцелае падарожжа, каб вырашыць сюррэалістычныя галаваломкі Homo Machina і даведацца аб унутранай працы чалавечага цела, прадстаўленай як гіганцкі 1920-х года завод.
У гэтай апавядальнай галаваломкі, гульцы апускаюцца ў геніяльную сістэму нерваў, сасудаў і клапанаў. Мэта складаецца ў тым, каб дапамагчы целе функцыянаваць правільна прыблізна трыццаць крокаў або так на працягу ўсяго дня. Кожная сцэна разбурае штодзённыя дзеянні, такія як адкрыццё вочы, жуючы тост або слухаць музыку, праз бясшвоўную навігацыю і інтуітыўна зразумелы гульнявой працэс.
Fritz Kahn, піянер Інфаграфіка і папулярнай навукі, прыдумаў лёгка зразумець аналогіі, каб людзі маглі палепшыць сваё разуменне чалавечага цела. Аб'яднаўшы стары дызайн школы з сучасным уплывам, Homo Machina захапляе разумным дыялог паміж безуважлівым дырэктарам у штурвале цела машыны і Жозиан, яго добрасумленнага сакратар, падахвочваючы гулец паставіць задачу армаду рабочых, каб атрымаць неверагодны завод і працуе.
Пасля каліфорнія, Homo Machina гэта новае відэа гульня, створаная па вытворчасці Дарджылінгу. Ён быў апублікаваны і супрадзюсерам ARTE, еўрапейскай культуры і лічбавай ТБ-канал, і Feierabend.