4,4
73 водгукі
10 тыс.+
Спампоўванні
Ухвалена настаўнікамі
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Gwakkamole - гэта гульня, прызначаная для падрыхтоўкі інгібітарнага кантролю. Інгібітарнае кіраванне прадугледжвае магчымасць кантраляваць увагу, паводзіны, думкі і / або эмоцыі, каб перамагчы моцную ўнутраную схільнасць ці знешнюю прынаду, а замест гэтага зрабіць тое, што больш падыходзіць і патрабуецца (Diamond, 2013).

Гульцы павінны разбіць авакада, у якога няма капялюшыка, альбо пазбегнуць іх наканечніка, але пазбягаць разбіваць авакада з калючымі капялюшыкамі або электрычнымі капялюшамі.

Як гэта падтрымлівае навучанне?
Выканаўчыя функцыі называюць набор кагнітыўных працэсаў зверху ўніз, арыентаваных на мэты, якія дазваляюць людзям кантраляваць, кантраляваць і планаваць паводзіны і эмоцыі. Мадэль Міяке і Фрыдмана падтрымлівае погляд EF на адзінства і разнастайнасць, паколькі ён утрымлівае тры розныя, але звязаныя з ім кампаненты EF: тармажэнне кіравання, пераключэнне задач і абнаўленне (Miyake et al., 2000).

Якія доказы даследавання?
Наша даследаванне дазваляе выказаць здагадку, што Gwakkamole - гэта эфектыўны спосаб навучання інгібітарнага кантролю. Гамер, Б.Д., Обер, Т., Роўз, М., Макнамара, А., Майер, Р., & Plass, J. L. (2019). Хуткасць у параўнанні з дакладнасцю: наступствы нейракагнітыўнага развіцця падлеткаў у лічбавай гульні для навучання выканаўчым функцыям. Розум, мазгі і адукацыя, 13 (1), 41–52. DOI: 10,1111 / mbe.12189
 

Даследаванне паказала, што EF звязана з паспяховасцю ў пісьменнасці і матэматыцы, а таксама з доўгатэрміновымі поспехамі ў паспяховасці ў школе і акадэмічнай гатоўнасцю (Blair & Razza, 2007; Brock, Rimm-Kaufman, Nathanson, & Grimm, 2009; St Clair-Thompson & Gathercole, 2006; Welsh, Nix, Blair, Bierman, & Nelson, 2010) і адрозненні ў EF сярод дзяцей дашкольнага ўзросту ад дамоў з нізкім узроўнем даходу могуць спрыяць разрыву дасягненняў (Blair & Razza, 2007; Noble, McCandliss , & Farah, 2007).

Гульня з'яўляецца часткай Smart Suite, створанай лабараторыяй CREATE Нью-Ёркскага універсітэта ў супрацоўніцтве з Каліфарнійскім універсітэтам Санта-Барбара і Вышэйшым цэнтрам, CUNY.

Даследаванні, якія паведамляюцца тут, былі падтрыманы Інстытутам адукацыйных навук ЗША, Міністэрствам адукацыі ЗША праз грант R305A150417 у Каліфарнійскім універсітэце Санта-Барбары. Выказаныя меркаванні выказваюць меркаванне аўтараў і не адлюстроўваюць поглядаў Інстытута і амерыканскага аддзела адукацыі.
Абноўлена
30 жні 2023 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Праграма можа збіраць гэтыя тыпы даных
Дзеянні ў праграмах
Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе
Выдаліць даныя немагчыма
Выконваецца Сямейная палітыка Play

Ацэнкі і агляды

4,3
65 водгукаў

Новае

Increased API level support