컴공생 키우기2

10+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Тры асноўныя мэты адукацыі — гэта не толькі інтэлект, цнота і фізічная сіла... але інтэлект, цнота, фізічная сіла і шарм!

«Выхаванне студэнта-інфарматыка 2» — гульня-сімулятар, якая ахоплівае (магчыма) амаль усё, што звязана з інфарматыкай!

Выконвайце загады прафесара,
накіруйце перспектыўнага студэнта трэцяга курса Камсуні ў аспірантуру.

Аднак не ўсё ідзе па плане.
Ваш выбар можа цалкам змяніць будучыню Камсуні...

Веды растуць, стрэс нарастае, а цнота выбухае!
Жадаю вам і Камсуні бяспечнага дня сёння —

«Выхаванне студэнта-інфарматыка 2»,
Знайдзіце баланс паміж кодам і жыццём. 💻🎓

КРЭДЫТ
Планаванне | Ю Джы Хён, Кім Мін У, Кім Тэ Юн
Праграмаванне | Лі Сон Джэ, Джу Мін Ён, Чэ Чжон Вон, Чан Бом Гю
Графіка | Кім Гаул, Лі Мін Джу, Чон Су Ён
Гук | Кім Се-ах, Хан Га Ён
Абноўлена
14 ліс 2025 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных