Тры асноўныя мэты адукацыі — гэта не толькі інтэлект, цнота і фізічная сіла... але інтэлект, цнота, фізічная сіла і шарм!
«Выхаванне студэнта-інфарматыка 2» — гульня-сімулятар, якая ахоплівае (магчыма) амаль усё, што звязана з інфарматыкай!
Выконвайце загады прафесара,
накіруйце перспектыўнага студэнта трэцяга курса Камсуні ў аспірантуру.
Аднак не ўсё ідзе па плане.
Ваш выбар можа цалкам змяніць будучыню Камсуні...
Веды растуць, стрэс нарастае, а цнота выбухае!
Жадаю вам і Камсуні бяспечнага дня сёння —
«Выхаванне студэнта-інфарматыка 2»,
Знайдзіце баланс паміж кодам і жыццём. 💻🎓
КРЭДЫТ
Планаванне | Ю Джы Хён, Кім Мін У, Кім Тэ Юн
Праграмаванне | Лі Сон Джэ, Джу Мін Ён, Чэ Чжон Вон, Чан Бом Гю
Графіка | Кім Гаул, Лі Мін Джу, Чон Су Ён
Гук | Кім Се-ах, Хан Га Ён