Sergeant Major (3-5-8)

Куплі ў праграме
5 тыс.+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

З дапамогай прыкладання вы атрымліваеце картачную гульню Sergeant Major.

* Перавагі сяржанта:
Вельмі добры інтэлект кампутарных праціўнікаў
Зручны інтэрфейс цалкам на балгарскай, а таксама больш чым на 20 мовах
Выбірайце розныя тыпы асабовых і адваротных бакоў карт
Гуканне кампутарных праціўнікаў, а таксама мноства іншых гукавых эфектаў
Магчымасць розных налад
Магчымасць гуляць онлайн супраць рэальных супернікаў
Уменне назіраць за гульнявым сталом ведаюць іншыя гульцы
Штомесячныя онлайн-турніры
Магчымасць гуляць з планшэта або тэлефона з аперацыйнай сістэмай Android

У гэтую гульню могуць гуляць тры гульцы. Колькасць карт 52 і кожны гулец мае 16 карт, але апошнія 4 карты ўтвараюць кацяняці. Гульцы выбіраюць, хто будзе гуляць на тры, пяць ці восем рук па жэрабя.
- Аб'ява: гулец, якому трэба будзе гуляць за восем рук, аб'яўляе гульню, і варыянты наступныя: клубы, бубны, чэрці, пікі, без козыраў і пас, як і ў наступных гульнях, гулец не можа паўтарыць што-небудзь з папярэдніх здзелак. Калі ён вырашыць, што яго карты недастаткова добрыя для добрага выніку, ён можа аб'явіць Pass, і новая раздача дае яму магчымасць аб'явіць яшчэ раз. У выпадку, калі гулец аб'явіць, што няма козыраў, зняцце карт становіцца несапраўдным.
- Кітым: Пасля аб'яўлення той, хто гуляе на восем рук, мае права змяніць чатыры карты кацяняці на свае, незалежна ад іх колеру. (Звычайна лепшы варыянт для гульца - гэта ўзяць усе козыры і самыя магутныя карты іншых колераў і ачысціць свае самыя слабыя карты).


Гулец можа змяніць карты наступным чынам: Карыстальнік пазначае карту, якую хоча ўзяць у кацяняці, а затым націскае на карту, якая яму не патрэбна пры першапачатковай раздачы. Змена карт з кацяняці завяршаецца пасля націску кнопкі Пуск.

- Выцягванне карт у супернікаў: у выпадку, калі ў каго-небудзь з гульцоў больш рук ад яго абавязацельства з папярэдняй раздачы, ён мае права забраць адпаведную колькасць карт у іншых гульцоў, у залежнасці ад таго, колькі рук мінус у іх з папярэдняй здзелкі:


Як паказвае малюнак, гулец выбірае, з якога гульца і якога колеру карты зняць. Вывад адбываецца ў наступным парадку: Гулец, які можа здымаць карты, дае гульцу, ад якога ён хоча, пэўнага колеру сваю ніжнюю карту гэтага колеру і, адпаведна, ён атрымлівае сваю старэйшую карту з гэтага колеру. У выпадку, калі гулец аб'явіць, што няма козыраў, зняцце карт становіцца несапраўдным.

- Гульня: Гулец, які гуляе на восем рук, дае карту першым, у зваротным парадку. Адказ абавязковы, але казыр не. Магутнасць карт наступная: 2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,D,K,A. Трюк можа выйграць гулец, у якога самая магутная карта, калі яны аднаго колеру, або той, хто гуляе ў козыр (больш магутны козыр, калі іх больш за адзін).
- Вынік: пасля завяршэння ўсіх карт вы можаце падлічыць вынік з розніцай паміж рукамі, якія зрабіў гулец, і рукамі, якія ён павінен зрабіць у пачатку гульні, напрыклад - калі яму трэба зрабіць 8 рук і ён зрабіў 6 рук, яго вынік -2, і калі яму трэба зрабіць 3 рукі і ён зрабіў 7, яго вынікі роўны +4.
- Канец: канец гульні надыходзіць тады, калі кожны гулец аб'яўляе ўсе магчымыя варыянты гульні (усяго 15 гульняў), і пераможцам становіцца той, хто мае найбольшы вынік.
Абноўлена
19 чэр 2023 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Праграма можа збіраць гэтыя тыпы даных
Асабістая інфармацыя
Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе
Вы можаце запытаць выдаленне даных

Новае

Bug fixing and improvements