У старажытным свеце, раздзіраным паміж святлом і цемрай, кароль Олдэн — апошні кіраўнік Солары — адзін супрацьстаіць наступальным сілам Умбры. Гісторыя распавядае пра яго адчайныя спробы абараніць сваё каралеўства ад гоблінаў, оркаў і неспакойных мерцвякоў, якія рояцца па разбуранай даліне.
Гульцы ўстануць на месца Олдэна, змагаючыся праз шэсць узроўняў, створаных уручную, якія завяршаюцца эпічнымі сустрэчамі з босамі. З кожнай бітвай стаўкі растуць: кожны загінулы рыцар падсілкоўвае рашучасць Олдэна «не ўпасці», нават калі здаецца, што ўся надзея страчана.
АСНОЎНЫЯ АСАБЛІВАСЦІ
• Рэтра-аркадны стыль «Beat 'em Up» — графіка, натхнёная аркадамі, і рэжым CRT, які дазваляе вам павялічыць рэтра-лютасць.
• 6 узроўняў і босаў — падарожжа з даліны Солары ў сэрца Умбры, сутыкнуўшыся з усё больш моцнымі ворагамі.
• Дзясяткі ворагаў — гобліны, оркі, неспакойныя мерцвякі і іншыя чакаюць на кожным узроўні.
• Экшн старой школы — з павышаным узроўнем — класічны баявы рэжым з бакавой пракруткай у сучасным стылі: камбінаваныя прыёмы, магутныя атакі, розная зброя і магутныя суператакі.
КРАМА
Паміж узроўнямі гульцы могуць пераходзіць у краму, дзе яны могуць выкарыстоўваць залатыя манеты, сабраныя падчас падарожжа, для куплі або продажу прадметаў. Гэта дазваляе ім распрацоўваць уласныя стратэгіі і ўмацоўваць свайго персанажа, каб пераадольваць будучыя выпрабаванні.
ПРА СТВАРАЛЬНІКА
Карла Перконці, які нарадзіўся ў 1966 годзе, — ветэран-распрацоўшчык гульняў. Разам са сваім даўнім супрацоўнікам і сябрам Ліесам Белайдуні ён працаваў праграмістам над такімі гульнямі, як Legend і Iron Commando для Super Nintendo, Burning Road для Sony PlayStation і Soulfighter для Sega Dreamcast, сярод многіх іншых.
Цяпер, больш чым праз тры дзесяцігоддзі пасля сваёй першай гульні-бітвы (Legend), ён вяртаецца да каранёў жанру. Kings Do Not Fall — гэта сучасная, але ў той жа час старамодная гульня-бітва, створаная ў гонар прыхільнікаў жанру, якая выглядае і гуляецца як класічная гульня 1990-х гадоў.