Learn To Count With Simon !

0+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

🌊 «Вывучаем лічэнне да 2 з Сайманам» — вясёлае прыгода ў акіяне і матэматыцы для дзяцей!

Акуніцеся ў захапляльны падводны свет з марскім канём Сайманам і дапамажыце свайму дзіцяці вывучыць лічбы ў вясёлай, інтэрактыўнай форме!

«Вывучаем лічэнне да 2 з Сайманам» — гэта маляўнічая навучальная гульня, распрацаваная спецыяльна для маленькіх дзяцей. Дзякуючы займальным міні-гульням, гуллівым выпрабаванням і мілым марскім істотам, дзеці натуральным чынам навучацца лічыць, распазнаваць лічбы і развіваць раннія матэматычныя навыкі — і ўсё гэта адначасова весела!

🎮 ВЯСЁЛАЯ І АДУКАЦЫЙНАЯ ГУЛЬНЯ

Навучанне становіцца прыгодай! Дзеці будуць даследаваць розныя ўзроўні акіяна, напоўненыя такімі заняткамі, як:

🔢 Лічэнне марскіх істот
🧠 Гульні на супастаўленне па памяці
🧩 Галаваломкі
🏃 Вясёлыя міні-гульні-бегуны
🍕 Збор інгрэдыентаў для падрыхтоўкі піцы

Кожнае заданне старанна распрацавана для паляпшэння распазнавання лічбаў, навыкаў лічэння і лагічнага мыслення.

🐠 ДАСЛЕДУЙЦЕ СВЕТ АКІЯНА

Далучайцеся да Саймана і яго сяброў у падарожжы па яркім падводным асяроддзі, напоўненым:

Дружнымі дэльфінамі 🐬
Мілымі чарапашкамі 🐢
Гуллівымі крабамі 🦀
Каляровымі рыбкамі 🐟

Кожны ўзровень прадстаўляе новыя сюрпрызы, каб дзеці былі зацікаўлены і з нецярпеннем чакалі навучання!

🔢 ВУЧЭННЕ ЛЁГКІМ СПОСАБАМ
Вывучайце лічбы ад 1 да 20
Візуальны і інтэрактыўны падлік
Простыя інструкцыі для дзяцей
Паступовае павышэнне складанасці

Ідэальна падыходзіць для дашкольнікаў і дзяцей ранняга ўзросту, якія пачынаюць сваё матэматычнае падарожжа.

👶 РАСПРАЦАВАНА ДЛЯ ДЗЯЦЕЙ
Яркае, маляўнічае і бяспечнае асяроддзе
Простае ў выкарыстанні кіраванне
Няма складанага меню
Заахвочванне і станоўчыя водгукі

Гэтая гульня ідэальна падыходзіць для дзяцей ва ўзросце ад 3 да 8 гадоў.

❤️ ЧАМУ БАЦЬКІ ЛЮБЯЦЬ ГЭТА
Спалучае адукацыю + забавы
Дапамагае палепшыць канцэнтрацыю ўвагі і памяць
Заахвочвае самастойнае навучанне
Бяспечны і зручны для дзяцей дызайн
🌟 АСАБЛІВАСЦІ ГУЛЬНІ

✔ Некалькі міні-гульняў у адным дадатку
✔ Прыгожая графіка на тэму акіяна
✔ Забаўляльныя гукавыя эфекты і анімацыя
✔ Адукацыйны кантэнт для ранніх вучняў
✔ Лёгкая і плаўная праца

🎯 ІДЭАЛЬНА ПАДХОДЗІЦЬ ДЛЯ
Дзяцей дашкольнага ўзросту
Вучняў дзіцячага сада
Бацькоў, якія шукаюць адукацыйныя гульні
Настаўнікаў і падтрымкі ранняга навучання
🚀 ПАЧНІЦЕ НАВУЧАЛЬНЫ ПАДАРОЖЖА ВАШАГА ДЗІЦЯЦІ СЁННЯ!

Зрабіце вывучэнне лічбаў цікавым і захапляльным з Сайманам і яго сябрамі з акіяна.
Запампуйце зараз і дазвольце вашаму дзіцяці гуляць, даследаваць і вучыцца адначасова!

Калі вы хочаце зрабіць наступны крок, я магу:

Напісаць кароткае апісанне (80 сімвалаў) для Play Store
Прапанаваць ключавыя словы ASO для павышэння рэйтынгу
Дапамагчы вам распрацаваць скрыншоты Play Store, якія канвертуюць загрузкі 📈
Абноўлена
27 сак 2026 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Праграма можа збіраць наступныя тыпы даных:
Інфармацыя пра праграмы і іх прадукцыйнасць і Прылада ці іншыя ідэнтыфікатары
Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе
Выдаліць даныя немагчыма
Выконваецца Сямейная палітыка Play

Што новага

Learn to Count With Simon V1.0

Служба падтрымкі для праграмы

Яшчэ ад Simon the Seahorse