Reflection! Numbers

Утрымлівае рэкламу
1+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Гэта гульня-галаваломка, у якой ваша мэта — дасягнуць пункта сцяга па-за межамі поля, адбіваючы прамень святла на адбівальныя блокі на полі 4x4 і знішчаючы ўсе блокі.

Давайце разгледзім шлях, які пройдзе прамень святла, каб знішчыць усе адбівальныя блокі, выбраўшы адпаведную колькасць адбівальных блокаў для кожнага адбівальнага блока.

Нават калі вы знішчыце ўсе адбівальныя блокі, вы пацярпіце няўдачу, калі прамень святла не зможа дасягнуць пункта сцяга па-за межамі поля, таму патрэбныя навыкі прадбачання і лагічнага мыслення.

Паколькі час не абмежаваны, не спяшайцеся высвятляць шлях адступлення і імкніцеся да паслядоўных камбінацый!

Бягучая колькасць этапаў — 614.

Давайце пройдзем шмат этапаў і палепшым свае навыкі прадбачання і лагічнага мыслення.


1. Як выкарыстоўваць кнопкі падліку адбівальных момантаў
Лічба злева паказвае колькасць разоў, неабходных для знішчэння адбівальнага блока, а лічба справа паказвае колькасць разоў, калі трэба выкарыстоўваць гэту кнопку. Калі вы націскаеце кнопку падліку адлюстраванняў, яе колер змяняецца, што сведчыць аб гатоўнасці да выкарыстання.
2. Калі кнопка падліку адлюстраванняў гатовая да выкарыстання, націсканне на размешчаны адлюстравальны блок адлюструе колькасць разоў, неабходных для знішчэння гэтага адлюстравальнага блока.
3. Пасля выкарыстання ўсіх кнопак падліку адлюстраванняў вы можаце націснуць на крыніцу святла. Націсканне на крыніцу святла выпраменьвае з яе прамень святла.
4. Калі прамень трапляе на адлюстравальны блок, яго кірунак змяняецца на 90 градусаў.
5. Лічба, якая адлюстроўваецца на адлюстравальным блоку, паказвае, колькі разоў прамень павінен трапіць у блок, перш чым ён будзе знішчаны.
6. Лічба на бомбе паказвае, колькі разоў прамень святла павінен трапіць у адлюстравальныя блокі і знішчыць іх усе. Кожны раз, калі прамень святла трапляе на адлюстравальны блок, лічба на бомбе памяншаецца на адзінку. Калі лічба на бомбе дасягае нуля, бомба выбухае.
7. Пасля дэтанацыі бомбы, размешчанай перад кропкай сцяга, калі прамень святла дасягае кропкі сцяга, вы паспяхова скончылі гульню.
8. Калі прамень святла трапіць у бомбу або навакольныя сцены і знікне, вы пацярпіце няўдачу.
Абноўлена
1 кра 2026 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Праграма можа збіраць наступныя тыпы даных:
Месцазнаходжанне, Дзеянні ў праграмах і яшчэ 2
Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе
Выдаліць даныя немагчыма

Служба падтрымкі для праграмы

Пра распрацоўшчыка
NAMICANARU
reflection_contact@namicanaru.com
1-1-3, UMEDA, KITA-KU OSAKAEKIMAE NO.3 BLDG. 29F. 1-1-1 OSAKA, 大阪府 530-0001 Japan
+81 90-2568-5179