Асноўная мэта гульні - паказаць карыстальніку, што такое глабальнае змяненне клімату і экалагічны след, уплыў, які гэты след акажа на наш свет, і як гэтыя наступствы можна палепшыць, у адукацыйнай і забаўляльнай форме.
Гульня складаецца з 3 частак;
- У першай частцы вырашаецца тэст на экалагічны след, і ў выніку тэсту карыстальніку паказваецца, колькі Зямлі ён спажывае.
- У другой частцы распавядаецца пра тое, як гэтае спажыванне паўплывала б на свет у бліжэйшыя стагоддзі, калі б усе спажывалі аднолькава.
- У 3-м раздзеле Карыстальніку даецца інфармацыя аб яго спажыванні. Ён тлумачыць, што выклікае такое спажыванне і як гэтую сітуацыю можна палепшыць.
Для таго, каб павялічыць доступ і прастату выкарыстання гульні для кожнага чалавека, тэксты ў нашай гульні былі агучаны.
Рэзюмэ праекта Tubitak Report:
З дапамогай нашага даследавання мы імкнуліся забяспечыць, каб старшакласнікі, якія з'яўляюцца адказнымі спажыўцамі прыродных рэсурсаў і складаюць большасць нашага насельніцтва, удзельнічалі ў неадкладных кліматычных дзеяннях, накіроўваючы іх да павышэння дасведчанасці аб наступствах розных выбараў спажывання ў штодзённым жыцці на нашай планеце, каб унесці свой уклад у памяншэнне ўздзеяння змены клімату, а таксама атрымаць свядомыя практыкі, адносіны і паводзіны ў іх паўсядзённым жыцці. З дапамогай адукацыйнага інтэрактыўнага гульнявога прыкладання, якое мы распрацавалі для гэтай мэты, яно накіравана на тое, каб вызначыць пазітыўныя і негатыўныя сцэнары, якія могуць быць выкліканы ўплывам паводзін чалавека на клімат у паўсядзённым жыцці, і паказаць іх весела. Карыстальнікі нашых гульняў змогуць зразумець, як пазбавіцца ад магчымых дрэнных сцэнарыяў, як палепшыць і палепшыць добрыя сцэнарыі і, у рэшце рэшт, як стварыць больш устойлівую планету. Такім чынам, ён накіраваны на тое, каб паказаць, як мы можам гуляць актыўную ролю ў індывідуальным маштабе ў скарачэнні экалагічнага следу ў штодзённым жыцці. Дзякуючы нашай гульні, якую можна спампаваць бясплатна на прылады Android і ў якую можна лёгка гуляць без інтэрнэту, будзе гарантавана, што чалавек разумее, як перавагі выкарыстання навакольнага асяроддзя ў паўсядзённым жыцці аказваюць уплыў, і ўдзельнічае ў надзвычайных сітуацыях план дзеянняў. Дзякуючы нашай простай, практычнай і навучальнай гульні, мы плануем, што кожны карыстальнік у будучыні стане «кліматычна пісьменным». Першапачатковым аспектам нашага праекта з'яўляецца тое, што ён дае апытанне, якое разлічвае экалагічны след у гульні і адлюстроўвае вынікі візуальна ў візуальным і ўражлівым сцэнары адразу пасля гульні. Такім чынам, мы будзем індывідуальна ствараць рашэнні нашай праблемы: "Задавольваючы патрэбы чалавека ў паўсядзённым жыцці, прыроднае асяроддзе можа змяніць перавагі выкарыстання, негатыўна ўплываючы на клімат", і мы гарантуем, што лепшая будучыня прыходзіць разам з нашай паменшаны след. Нашай працай мы будзем садзейнічаць змякчэнню наступстваў змены клімату, адаптацыі да змены клімату, змякчэнню наступстваў і ранняму папярэджанню пад назвай кліматычных дзеянняў, адной з Мэт устойлівага развіцця ААН, шляхам павышэння дасведчанасці і паляпшэння чалавечага і інстытуцыйнага патэнцыялу.
Ключавыя словы: змяненне клімату, кліматычная пісьменнасць, кліматычныя дзеянні, гульня на аснове выбару, устойлівая планета