Асноўная ідэя складаецца ў тым, каб стварыць простую стратэгічную сістэму для двух роўных бакоў, якая дасць гульцу магчымасць кантраляваць сілу кожнага з бакоў, але пры гэтым выйгрышны выбар не будзе шаблонным.
Для гэтай ідэі ідэальна падыдуць шахматныя фігуры ў першапачатковым колькасці. Яны рухаюцца абстрактна правільна ў арыгінальнай гульні, і кожная фігура збалансавана роўна з іншымі фігурамі.
Кантроль гульца абмяжоўваецца выбарам адной з трох выпадковых фігур, якія не паўтараюцца, з 5 фігур. Такім чынам, ён можа выбраць для кожнага боку, і паражэнне будзе залічана, як толькі хаця б адна фігура дасягне супрацьлеглага краю.
Далей крыху аб логіцы гульні:
На дошцы 11 клетак, а па краях ёсць каралі, гэта значыць гульнявых клетак усяго 9. Усе часткі маюць здароўе і пашкоджанні для больш гладкай гульні. Гульня пакрокавая ў рэжыме рэальнага часу, і крокі маюць наступную логіку: усе фігуры аднаго колеру дзейнічаюць запар, пачынаючы ад самай далёкай і заканчваючы апошняй створанай, іх дзеянне можа быць або атакай, або рухам, калі фігура можа патрапіць, тады ён трапляе, калі не можа, то спрабуе рухацца наперад на адну клетку, затым другі колер рухаецца і гэтак далей па чарзе.
Сістэма Roguelike тут заменена адмысловым балансам, які залежыць ад дзеянняў гульца. Вы можаце адчуць, што мае значэнне, улічваючы памылкі для будучых спроб.