Электрарухавік і магніт

Утрымлівае аб’явы
1 тыс.+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Гэта мадэляванне паказвае, як мадэляваць рухавік пастаяннага току і магніт.
Пры мадэляванні рухавіка пастаяннага току і магніта чырвоныя вектары ўяўляюць сілу току, зялёныя - кірунак магнітнага поля, а пурпурныя - сілу.
Калі вы хочаце замацаваць магніт або шпульку. Зрабіце яго статычным у сваім цвёрдым корпусе.
Калі вы не хочаце бачыць вектары, адключыце каманду малявання ў ErayDraw. Гэта павышае прадукцыйнасць.
Напружанасць магнітнага поля залежыць ад сілы току. Па гэтай прычыне, калі вы хочаце павялічыць сілу. Зменіце зменную currentmultiplier у CurrentAdder і пачніце мадэляванне зноўку. Калі вы не хочаце перазагрузіцца. Знайдзіце правільны ток у ForceCalculator і змяніце зменную currentmultiplier.
З'явяцца новыя канструкцыі рухавікоў, такія як BLDC.
Абноўлена
9 ліп 2024 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных

Новае

Ads removed.