For Crown or Colony?

100+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх ва ўзросце 10 і больш
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

1770 год. Вы 14-гадовы Натаніэль Уілер. Вы толькі што пакінулі сямейную ферму, каб стаць вучнем друкара ў Бостане. Прабіраючыся па горадзе, вы сустракаеце самых розных людзей з рознымі пунктамі гледжання, ад чырвоных мундзіраў і гандляроў-лаялістаў да паэтаў, вучняў і сыноў свабоды - не кажучы ўжо пра Канстанцыю Лілі, чароўную пляменніцу гандляра-лаялістаў. Калі напружанасць паміж салдатамі і грамадзянамі ўспыхвае падчас бойні ў Бостане, вы павінны вырашыць, у чым заключаецца ваша вернасць. Вы з Патрыётамі, ці верныя Кароне? А вы дапаможаце Канстанцыі знайсці яе згубленага сабаку?

«За карону ці калонію?» з'яўляецца часткай вядомага інтэрактыўнага серыяла MISSION US, які апускае маладых людзей у драму амерыканскай гісторыі. Пераможца Games for Change Award за «Самы значны ўплыў» і выкарыстоўваны больш чым чатырма мільёнамі студэнтаў на сённяшні дзень, Mission US быў названы «адной з самых захапляльных навучальных онлайн-гульняў» і «магутнай гульнёй, якую павінны выпрабаваць усе дзеці. » Настаўнікі адзначылі, што гульні — гэта «выдатны спосаб зрабіць гісторыю рэальнай для навучэнцаў 21-га стагоддзя» і «віртуальнае навучанне ў самым лепшым выглядзе». Шматлікія даследаванні паказваюць, што выкарыстанне Mission US паляпшае гістарычныя веды і навыкі, прыводзіць да больш глыбокага ўзаемадзеяння студэнтаў і спрыяе насычанай дыскусіі ў класе.

АСАБЛІВАСЦІ ГУЛЬНІ:
• Апускае гульцоў у свет Бостана 1770 года перад Амерыканскай рэвалюцыяй, кульмінацыяй якой стала бойня ў Бостане і яе наступствы.
• Інавацыйная гісторыя, арыентаваная на выбар, з больш чым 20 магчымымі канцоўкамі і сістэмай значкоў
• Уключае інтэрактыўны пралог, 5 гульнявых частак і эпілог - прыбл. 2-2,5 гадзіны геймплэя, сегментаванага для гнуткай рэалізацыі
• Разнастайны склад персанажаў паказвае шэраг пунктаў гледжання на брытанскую ўладу і каланіяльны пратэст, а таксама ўключае ў сябе гістарычных дзеячаў Пола Рывера і Філіса Уітлі
• Першакрынічныя дакументы, інтэграваныя ў дызайн гульні
• Уключае функцыі пераўтварэння тэксту ў маўленне, Smartwords і Гласарый для падтрымкі чытачоў, якія цяжка чытаюць, а таксама субтытры, элементы кіравання прайграваннем/паўзай і кіраванне шматдарожкавым гукам.
• Калекцыя бясплатных рэсурсаў для падтрымкі педагогаў, даступная на mission-us.org, уключае агляд навучальнай праграмы, заняткі на аснове дакументаў, падказкі для напісання/абмеркавання, слоўнікавы запас і многае іншае.

ПРА МІСІЮ НАС:
• УЗНАГАРОДЫ ўключаюць у сябе: прэмію Games for Change за самы значны ўплыў, шматразовую прэмію Японіі, золата па выбары бацькоў, Common Sense Media ON for Learning і ўзнагароды International Serious Play, а таксама намінацыі Webby і Daytime Emmy.
• ВЫЗНАЧЭННЕ КРЫТЫКАЎ: USA Today: «магутная гульня, якую павінны выпрабаваць усе дзеці»; Адукацыйнае бясплатнае праграмнае забеспячэнне: «адна з самых захапляльных адукацыйных онлайн-гульняў»; Kotaku: «кавалак жывой гісторыі, у які павінен гуляць кожны амерыканец»; 5 з 5 зорак ад Common Sense Media
• РАСТ БАЗА ФАНТАЎ: 4 мільёны зарэгістраваных карыстальнікаў у ЗША і ва ўсім свеце на сённяшні дзень, у тым ліку 130 000 настаўнікаў.
• ДАКАЗАНЫ ЎЗДЗЕЙ: Буйное даследаванне, праведзенае Цэнтрам развіцця адукацыі (EDC), паказала, што студэнты, якія выкарыстоўвалі MISSION US, значна перасягнулі тых, хто вывучаў тыя ж тэмы з выкарыстаннем тыповых матэрыялаў (падручнік і лекцыя) - паказаўшы прырост ведаў на 14,9% у параўнанні з менш чым 1% для іншых група.
• ДАВЕРЯНАЯ КАМАНДА: падрыхтавана The WNET Group (флагманская станцыя PBS Нью-Ёрка) у партнёрстве з кампаніяй па распрацоўцы адукацыйных гульняў Electric Funstuff і Амерыканскім праектам сацыяльнай гісторыі/Цэнтрам медыя і навучання Гарадскога універсітэта Нью-Ёрка
Абноўлена
9 ліс 2025 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Праграма можа збіраць наступныя тыпы даных:
Асабістая інфармацыя
Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе
Вы можаце запытаць выдаленне даных
Выконваецца Сямейная палітыка Play