For Crown or Colony?

Ацэнка змесціва
Для ўсіх ва ўзросце 10 і больш
100+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх ва ўзросце 10 і больш
Гвалт сярэдняга ўзроўню
Даведацца больш
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

1770 год. Вы 14-гадовы Натаніэль Уілер. Вы толькі што пакінулі сямейную ферму, каб стаць вучнем друкара ў Бостане. Прабіраючыся па горадзе, вы сустракаеце самых розных людзей з рознымі пунктамі гледжання, ад чырвоных мундзіраў і гандляроў-лаялістаў да паэтаў, вучняў і сыноў свабоды - не кажучы ўжо пра Канстанцыю Лілі, чароўную пляменніцу гандляра-лаялістаў. Калі напружанасць паміж салдатамі і грамадзянамі ўспыхвае падчас бойні ў Бостане, вы павінны вырашыць, у чым заключаецца ваша вернасць. Вы з Патрыётамі, ці верныя Кароне? А вы дапаможаце Канстанцыі знайсці яе згубленага сабаку?

«За карону ці калонію?» з'яўляецца часткай вядомага інтэрактыўнага серыяла MISSION US, які апускае маладых людзей у драму амерыканскай гісторыі. Пераможца Games for Change Award за «Самы значны ўплыў» і выкарыстоўваны больш чым чатырма мільёнамі студэнтаў на сённяшні дзень, Mission US быў названы «адной з самых захапляльных навучальных онлайн-гульняў» і «магутнай гульнёй, якую павінны выпрабаваць усе дзеці. » Настаўнікі адзначылі, што гульні — гэта «выдатны спосаб зрабіць гісторыю рэальнай для навучэнцаў 21-га стагоддзя» і «віртуальнае навучанне ў самым лепшым выглядзе». Шматлікія даследаванні паказваюць, што выкарыстанне Mission US паляпшае гістарычныя веды і навыкі, прыводзіць да больш глыбокага ўзаемадзеяння студэнтаў і спрыяе насычанай дыскусіі ў класе.

АСАБЛІВАСЦІ ГУЛЬНІ:
• Апускае гульцоў у свет Бостана 1770 года перад Амерыканскай рэвалюцыяй, кульмінацыяй якой стала бойня ў Бостане і яе наступствы.
• Інавацыйная гісторыя, арыентаваная на выбар, з больш чым 20 магчымымі канцоўкамі і сістэмай значкоў
• Уключае інтэрактыўны пралог, 5 гульнявых частак і эпілог - прыбл. 2-2,5 гадзіны геймплэя, сегментаванага для гнуткай рэалізацыі
• Разнастайны склад персанажаў паказвае шэраг пунктаў гледжання на брытанскую ўладу і каланіяльны пратэст, а таксама ўключае ў сябе гістарычных дзеячаў Пола Рывера і Філіса Уітлі
• Першакрынічныя дакументы, інтэграваныя ў дызайн гульні
• Уключае функцыі пераўтварэння тэксту ў маўленне, Smartwords і Гласарый для падтрымкі чытачоў, якія цяжка чытаюць, а таксама субтытры, элементы кіравання прайграваннем/паўзай і кіраванне шматдарожкавым гукам.
• Калекцыя бясплатных рэсурсаў для падтрымкі педагогаў, даступная на mission-us.org, уключае агляд навучальнай праграмы, заняткі на аснове дакументаў, падказкі для напісання/абмеркавання, слоўнікавы запас і многае іншае.

ПРА МІСІЮ НАС:
• УЗНАГАРОДЫ ўключаюць у сябе: прэмію Games for Change за самы значны ўплыў, шматразовую прэмію Японіі, золата па выбары бацькоў, Common Sense Media ON for Learning і ўзнагароды International Serious Play, а таксама намінацыі Webby і Daytime Emmy.
• ВЫЗНАЧЭННЕ КРЫТЫКАЎ: USA Today: «магутная гульня, якую павінны выпрабаваць усе дзеці»; Адукацыйнае бясплатнае праграмнае забеспячэнне: «адна з самых захапляльных адукацыйных онлайн-гульняў»; Kotaku: «кавалак жывой гісторыі, у які павінен гуляць кожны амерыканец»; 5 з 5 зорак ад Common Sense Media
• РАСТ БАЗА ФАНТАЎ: 4 мільёны зарэгістраваных карыстальнікаў у ЗША і ва ўсім свеце на сённяшні дзень, у тым ліку 130 000 настаўнікаў.
• ДАКАЗАНЫ ЎЗДЗЕЙ: Буйное даследаванне, праведзенае Цэнтрам развіцця адукацыі (EDC), паказала, што студэнты, якія выкарыстоўвалі MISSION US, значна перасягнулі тых, хто вывучаў тыя ж тэмы з выкарыстаннем тыповых матэрыялаў (падручнік і лекцыя) - паказаўшы прырост ведаў на 14,9% у параўнанні з менш чым 1% для іншых група.
• ДАВЕРЯНАЯ КАМАНДА: падрыхтавана The WNET Group (флагманская станцыя PBS Нью-Ёрка) у партнёрстве з кампаніяй па распрацоўцы адукацыйных гульняў Electric Funstuff і Амерыканскім праектам сацыяльнай гісторыі/Цэнтрам медыя і навучання Гарадскога універсітэта Нью-Ёрка
Абноўлена
9 ліс 2025 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Праграма можа збіраць наступныя тыпы даных:
Асабістая інфармацыя
Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе
Вы можаце запытаць выдаленне даных
Выконваецца Сямейная палітыка Play