Кітайскія шахматы - гэта разнавіднасць шахматнай гульні, якая ўзнікла ў Кітаі. Гэта разнавіднасць супрацьстаяння паміж двума людзьмі, якая мае доўгую гісторыю ў Кітаі. З-за простага абсталявання і вялікай цікавасці гэта стала вельмі папулярным заняткам у шахматы.
Кітайскія шахматы з'яўляюцца культурным скарбам кітайскай нацыі.Яны маюць доўгую гісторыю, вялікую цікавасць, простыя і лёгкія для разумення асноўныя правілы і квітнеюць на працягу тысячагоддзяў. Кітайскія шахматы - гэта сімуляцыя старажытнай вайны, лінейнай вайны, наземнай вайны і самалётнай вайны. У Старажытным Кітаі шахматы лічыліся мастацтвам самаразвіцця вучоных-бюракратаў. Цяпер гэта разглядаецца як від фізічнай і разумовай дзейнасці, якая асвяжае розум і паляпшае розум. Шахматы - гэта спалучэнне культуры, навукі, мастацтва і спаборніцтваў. Яны могуць не толькі развіваць інтэлект, прасвятляць мысленне, практыкаваць здольнасць дыялектычнага аналізу і выхоўваць упартую волю, але таксама выхоўваць розум, выхоўваць пачуццё і ўзбагачаць культурнае жыццё. Гэта глыбока любімыя масамі. Старажытныя і сучасныя, кітайскія і замежныя, мужчыны і жанчыны, старыя і маладыя, падыходзяць для ўсіх узростаў.З-за простага абсталявання і вялікай цікавасці аматараў шахмат, якія гуляюць у шахматы з Wenping, часта бачаць на вуліцах і завулках.
Фон
У вясновы і восеньскі перыяд і ў перыяд Ваюючых царстваў і нават у Кітаі падчас дынастый Цынь і Хань краіна была поўная войнаў і войнаў, і ў гэтым кантэксце нарадзіліся шахматы. Са зменамі часу, хоць шахматы становяцца ўсё больш і больш дасканалымі, яны не адыходзяць ад мэты ваеннай вайны і ваеннага мастацтва.Існуе шмат вытанчаных тактычных канцэпцый і тактычных камбінацый шахматных гульняў, якія добра разбіраюцца ў мастацтва вайны.
Многія макеты названы ў гонар Ваеннага мастацтва, Трыццаці шасці стратэгій, намёкаў на Трое Каралеўства і назваў вайны. Яны не толькі добра прадуманы, але і вельмі адпавядаюць названым гістарычным намёкам.
закладная вартасць
Пры гульні ў шахматы абодва бакі павінны непазбежна абмяняцца фігурамі (прыгажун (агульны) - адзіная шахматная фігура, якая не падлягае абмену, значэнне наступных фігур наступнае (у якасці прыкладу возьмем 9, за выключэннем прыгожага (агульнае))
Аўтамабіль - 9 балаў
Шахматная фігура з найбольшай баяздольнасцю з'яўляецца першай у асноўнай баявой сіле. Кошт аўтамабіля самы вялікі і складае 9 балаў. У пачатку гульні вы павінны пастарацца з усіх сіл выбрацца з машыны, «Калі вы не зробіце машыну за тры хады, вы прайграеце гульню».
Конь - 4 балы
Крывалінейнае перамяшчэнне з павярхоўным кіраваннем адносіцца да родаў бою сярэдняй дыстанцыі. Ацэнка 4 балы.
Гармата - 4,5 бала
Гэта баявая адзінка на далёкія дыстанцыі з моцнай мабільнасцю і штурмам.Напачатку гармата больш гнуткая, чым конь. Ацэнка 4,5 бала. Варта гармату стрымліваць здалёк, не дарма, і гармата ў фінале гульні пойдзе дадому.
Сян (xiang), Шы (shi) - 2 балы
Гэта абарончае падраздзяленне, якое абараняе генерала і можа служыць у якасці дапамогі пры пэўных абставінах. «Падтрымлівайце рыбаловаў, не баіцеся нападу коней», сланы спрабуюць звязацца ў сярэдзіне, і расстаноўка акуратная.
салдат
Пешкі не пераходзяць раку (толькі наперад) - 1 бал
Рачныя пешкі (могуць рухацца наперад і налева і направа) - 2 ачкі
Пешкі на ніжняй лініі (так як яны могуць рухацца толькі налева і направа) - 1 бал
Сярэдняя пешка асабліва важная, яна з'яўляецца бар'ерам сярэдняй дарогі, трэцяя і сёмая пешкі гуляюць важную ролю ў жывым кані, памятайце шахматную прымаўку, што пешкі могуць кіраваць канём.
Прыгожы (будзе)
Значэнне генералаў і прынцыпы іх прымянення:
Гэта цэнтр агульнай сітуацыі і сімвал перамогі або паразы. За выключэннем стадыі эндшпіля, як правіла, фактычнай баяздольнасці няма, і прынцып "цішыні" павінен выкарыстоўвацца ў агульнай сітуацыі.
праілюстраваць:
1: Сян і Шы з'яўляюцца абарончымі шахматнымі фігурамі, Сян - гэта фігура для абароны ўласнай пазіцыі, а Шы - для абароны прыгожага (агульнага), таму каштоўнасць шахматных фігур роўная;
2: Гармата такая ж рухомая, як машына, мацнейшая за каня на пачатковай стадыі і не мае элемэнтаў у эндшпілі, таму яна горшая за каня;
3: Конь не такі добры, як гармата ў пачатку з-за абмежаванняў бедных ног, але ён горшы за гармату з-за вельмі невялікіх абмежаванняў у эндшпілі
Калі вы лічыце, што гульня добрая, вы можаце даць нам бал або дадаць паведамленне. Вы таксама можаце падзяліцца гэтай гульнёй з сябрамі.