Bucket - настольная гульня, ідэальная для сям'і і груп. Мэта гульні - унікальныя моманты смеху і весялосці гульцоў, яна вельмі простая па правілах і вельмі хуткая ў падрыхтоўцы. Вядро - гэта гульня, якая была патрэбна кожнай кампаніі, не ведаючы пра гэта ...
Склад каманд:
- У гульні ўдзельнічаюць ад 6 да 20 гульцоў, якія падзелены на 2-4 каманды. У кожнай камандзе можа быць ад 3 да 5 гульцоў.
Падрыхтоўка:
-Кожны гулец запісвае чатыры імёны знакамітасцяў або агульных знаёмых у свой спіс і «кідае іх у вядро».
Фазы гульні:
-На першым этапе гульцы апісваюць імя, якое здарылася з імі, са свабодным апісаннем (без абмежавання колькасці слоў).
-На другім этапе гульцы спрабуюць прадставіць імя з дапамогай пантамімы.
-На трэцяй і апошняй фазе гульцы даюць адно слова для апісання імя.
-Кожная фаза падзелена на раўнды з загадзя вызначаным часам (30-90 секунд).
-Кожны этап пачынаецца з вядра, напоўненага імёнамі, і заканчваецца, калі імёнаў у ім больш не застаецца.
Раунды гульні:
-У кожным раундзе адзін гулец з адной каманды спрабуе апісаць, а яго каманда адгадвае як мага больш імёнаў.
-Калі каманда знаходзіць імя, яна атрымлівае 1 ачко, і гэтае імя выходзіць з вядра да канца гуляючага этапу.
- Гулец можа скінуць карты па любым слове.
-Калі час скончыўся, ачкі, сабраныя ў пэўным раўндзе, дадаюцца, і надыходзіць чарга наступнай каманды.
-Парадак каманд вызначаецца выпадковым чынам, і кожны раз, калі раунд адной каманды заканчваецца, наступная гуляе па кругавой схеме. Паслядоўнасць ніколі не ідзе да нуля! Калі серыя B-C-A і першая фаза гульні заканчваецца ў раўндзе каманды C, то другая фаза пачынаецца з каманды A.
Канец гульні:
-Гульня працягваецца, пакуль на трэцяй фазе не будуць выкарыстаны ўсе імёны ў вядры. Тады каманда з найбольшай колькасцю балаў становіцца пераможцам.
Прыклад гульні:
«Выкажам здагадку, што ў нас ёсць 3 каманды з 3 гульцамі ў кожнай камандзе і 60 секундамі на кожны раунд. Гэта каманды A, B, C і гульцы A1-A2-A3, B1-B2-B3 і C1-C2-C3.
Спачатку кожны гулец паасобку павінен напісаць 4 імёны ў свой спіс і «выкінуць іх у вядро». Як толькі вядро запоўнена 36 імёнамі, можна пачынаць гульню.
Выкажам здагадку, што нашы каманды ў парадку A-B-C, таму гульня пачынаецца з таго, што гулец A1 спрабуе апісаць свабоднай мовай (Фаза 1) сваім таварышам па камандзе як мага больш слоў за 60 секунд. Калі час скончыўся, гулец B1 гуляе са сваёй камандай, потым C1 са сваёй камандай, потым A2, B2, і гэта паўтараецца, пакуль не скончацца словы ў вядры. Такім чынам, выкажам здагадку, што Фаза 1 заканчваецца ў гульца B2.
Усе імёны вяртаюцца ў вядро, і гульня працягваецца, калі гулец C2 спрабуе стварыць пантамімай (Фаза 2) сваім таварышам па камандзе як мага больш слоў за 60 секунд. Як толькі яго час скончыўся, A3 гуляе, і раўнды працягваюцца па кругу, пакуль усе імёны не будуць скончаны зноў. Тая ж мадэль прымяняецца ў Фазе 3, дзе гульцы спрабуюць апісаць імёны, выкарыстоўваючы толькі 1(!) слова. Гульня заканчваецца, калі ўсе імёны ў кошыку скончаны ў Фазе 3 і каманда з найбольшай колькасцю ачкоў становіцца пераможцам!"
Правілы гульні носяць арыентыровачны характар і могуць быць зменены. У рэшце рэшт, кожная група паасобку лепш за ўсіх ведае, як яны забаўляюцца. Весяліцца!