Лічбавае навучанне мозгу - гэта дадатак, якое дазваляе трэніраваць разлік, запамінанне і рэфлексы незалежна ад узросту - ад дзяцей да пажылых людзей.
Ёсць восем трэніровак: "бесперапынны разлік", "запаўненне сімвалаў", "хуткасць памяці", "абмежаванне памяці", "націск замовы", "націск мінімальнага значэння", "ідэальны час" і "ўспышка разумовай арыфметыкі".
Кожнае навучанне можа праводзіцца з неабмежаванай колькасцю "трэніровак" і "тэстам", у якім запісваецца бал толькі адзін раз у дзень.
Вы можаце зрабіць наступныя 8 тыпаў трэніроўкі мозгу з дапамогай гэтага прыкладання.
1. Бесперапынны разлік
Гэта навучанне рашэнню задач вылічэння, якія адлюстроўваюцца на экране адна за адной. Увядзіце адказ з лічбавых кнопак унізе экрана. Усяго 30 пытанняў.
Калі пачынаецца навучанне, таймер у верхняй частцы экрана пачынае працаваць, а калі ўсе 30 пытанняў вырашаны, таймер спыняецца. Рэйтынг вызначаецца па часе, неабходнаму для вырашэння 30 пытанняў.
Акрамя таго, вы можаце выбраць тып пытання з наступных 5 шаблонаў.
-Чатыры арыфметычныя аперацыі: выпадковым чынам задаюцца задачы на складанне, адніманне, множанне і дзяленне.
-Даданне: Будзе дадзена толькі праблема вылічэння складання.
-Выняцце: Будзе дадзена толькі задача разліку аднімання.
-Множанне: будуць зададзены толькі задачы на множанне.
-Падзел: Будуць зададзены толькі пытанні разліку падзелу.
2. Запоўніце сімвалы
Гэта навучанне ўводу сімвалаў, якія задавальняюць формулам, якія адлюстроўваюцца на экране, з кнопак "+", "-", "×" і "÷" у ніжняй частцы экрана і вырашаць іх адзін за адным. Усяго 30 пытанняў.
Калі пачынаецца навучанне, таймер у верхняй частцы экрана пачынае працаваць, а калі ўсе 30 пытанняў вырашаны, таймер спыняецца. Рэйтынг вызначаецца па часе, неабходнаму для вырашэння 30 пытанняў.
3. Памяць хуткасці
Запамінайце размяшчэнне лічбаў, якія адлюстроўваюцца на экране, за больш кароткі час, націсніце кнопку "Адказаць" пасля запамінання і націсніце на квадраты, вывернутыя навыварат у парадку росту лічбаў.
Націсніце кнопку "Пуск", каб запусціць таймер у верхняй частцы экрана, і націсніце кнопку "Адказаць", каб спыніць таймер. Рэйтынг вызначаецца часам, запатрабаваным на запамінанне. Калі вы націснеце па дарозе памылкова, гэта будзе "Няма запісу".
Выберыце памер квадрата для запамінання з "4x2", "4x3", "4x4" і "4x5".
4. Абмежаваць памяць
Запамінайце размяшчэнне лічбаў, якія адлюстроўваюцца на экране своечасова. Калі таймер, паказаны ў верхняй частцы экрана, дасягае 0, квадраты выварочваюцца навыварат. Затым націсніце ў парадку росту лічбаў. Колькасць квадратаў, якія трэба выварочваць навыварат, павялічваецца адзін за адным, напрыклад, 1 ⇒ 2 ⇒ 3 ⇒ ... Максімальная колькасць пытанняў - 42 (42 квадрата). Рэйтынг вызначаецца колькасцю квадратаў, якія можна запомніць.
5. Павярніце кран
Націсніце на лічбы, выпадкова размешчаныя на экране, пачынаючы з 1. Рэйтынг вызначаецца часам, якое патрабуецца, каб націснуць на ўсе квадраты. Калі вы націснеце па дарозе памылкова, гэта будзе "Няма запісу".
Выберыце памер квадрата, які трэба націснуць, з "16 квадратаў", "25 квадратаў" і "36 квадратаў".
6. Мінімальны кран
Націсніце найменшае значэнне ў гарызантальным слупку ўнізе экрана. Калі вы націскаеце мінімальнае значэнне, увесь слупок апускаецца па кроках за раз, таму зноў націсніце мінімальнае значэнне, каб рухацца наперад. Рэйтынг вызначаецца часам, пакуль вы не націснеце мінімальнае значэнне для ўсіх 50 слупкоў. Калі вы націснеце па дарозе памылкова, гэта будзе "Няма запісу".
7. Ідэальны час
Мы імкнемся спыніць падлік у дакладны мэтавы час, паказаны ў верхняй частцы экрана. Націсніце "Пуск", каб пачаць падлік. Лічэбныя лічбы знікаюць пасярэдзіне.
Націсніце "Стоп", калі вы палічыце, што падлік дасягнуў мэтавага часу. Гэта паўтараецца 3 разы, і рэйтынг вызначаецца агульным значэннем адхілення ад мэтавага часу.
8. Успышка разумовай арыфметыкі
Лічбы будуць вокамгненна адлюстроўвацца на экране, таму дадайце іх усе разам. Калі ўсе лічбы адлюструюцца, увядзіце адказ з лічбавай кнопкі і націсніце кнопку "OK". Калі вы правільна адкажаце, вы можаце перайсці да наступнага ўзроўню. Рэйтынг вызначаецца ўзроўнем, які вы ачысцілі (максімальны ўзровень 20).
У гэтым дадатку мы выкарыстоўваем наступныя матэрыялы.
-------------------------------------------------- --------------
Выкарыстоўваецца гукавы матэрыял: OtoLogic (https://otologic.jp)
-------------------------------------------------- --------------