Збіце свой тэлефон і атрымайце ўзнагароды! Мэта складаецца ў тым, каб стварыць шаблон з 5 карт: па гарызанталі, па вертыкалі або па дыяганалі. Гулец, які першым дасягне ўсіх 5 карт, выйграе і атрымлівае 10 манет у якасці ўзнагароды. Вы гатовыя да гульні?
Асноўныя характарыстыкі:
- Рэжым гульні: 2 гульца (Player v/s Bot)
- Зручны экран
- HD графіка
- Гукавыя эфекты
- Вібрацыя
Як гуляць:
Ёсць 104 карты, з якіх 8 карт - дамкраты, а іншыя ўяўляюць пэўную пазіцыю на дошцы. Кожны ход гулец вымае карту і выкарыстоўвае адну са сваіх карт для размяшчэння фішкі на борце. Мэта гульні - стварыць паслядоўнасць з 5 карт па гарызанталі, вертыкалі або дыяганалі.
1. Гульнявы рэжым: 2 гульца (Player v/s Bot)
2. Кожнаму гульцу даецца набор з 5 карт для пачатку. Выберыце адну карту з наяўных карт і пакладзеце фішку на адпаведную карту на гульнявым полі. Гэта завяршае вашу чаргу.
3. Мэта складаецца ў тым, каб выраўнаваць і стварыць паслядоўнасць з 5 карт любым спосабам: вертыкальны слупок, гарызантальны радок або дыяганальную лінію.
4. Гулец, які першым зробіць узор, выйграе і атрымлівае ў якасці ўзнагароды 10 манет. Прайграўшы боту, вы атрымаеце толькі 5 манет.
5. Аднавокі дамкрат (Anti-Wild Card): У калодзе ўсяго 4 аднавокіх дамкрата. Гуляючы ў гэтую карту, вы можаце выдаліць адну маркерную фішку з гульнявога поля, якая належыць суперніку, каб завяршыць свой ход.
6. Двухвокі дамкрат (Wild Card): У калодзе ўсяго 4 двухглазых дамкрата. Каб разыграць вайлд -карту, вы можаце змясціць адну з фішак маркера на любую адкрытую прастору на гульнявым полі, каб завяршыць свой ход.
Вы не можаце выдаліць маркерны чып, які ўжо з'яўляецца часткай завершанай SEQUENCE з дапамогай аднавокага раздыма.
7. Мёртвая карта: Калі вы трымаеце ў руцэ карту, на якой няма вольнага месца на гульнявым полі, гэта мёртвая карта і яе можна здаць на новую карту. Проста трымаеце картку і вывозіце яе ў кошык; будзе дададзена новая карта, якая заменіць Мёртвую карту.
8. Вуглавыя карты: На краі дошкі ёсць чатыры вуглавыя карты. Усе гульцы павінны выкарыстоўваць кутнія карты, як быццам іх чып каляровага маркера знаходзіцца ў куце. Пры выкарыстанні кутка для завяршэння паслядоўнасці патрэбныя толькі чатыры з вашых фішак -маркераў.
Ці гатовыя вы гуляць і выйграваць?