Nakka: непальская традыцыйная гульня
Nakka - любімая традыцыйная гульня з Непала, якой карыстаюцца некалькі пакаленняў. Гэтая займальная гульня прызначана для 2-4 гульцоў і прапануе гульню на ўдачу.
Мэта:
Мэта Nakka простая: стаць першым гульцом, які перамясціў свой жэтон з пачатковага кута ў цэнтр дошкі. Аднак дасягненне гэтай мэты.
Настройка:
У традыцыйнай фізічнай версіі вам спатрэбіцца роўная паверхня, такая як камень або намаляваная мелам дошка, падзеленая на чатыры роўныя часткі па вертыкалі і гарызанталі, з дзвюма дыяганальнымі лініямі, якія ўтвараюць меншыя квадраты ў большым квадраце. Кожны гулец выбіраў кут і клаў на яго свой жэтон. Аднак у гэтай мабільнай гульні вам не трэба турбавацца аб фізічнай наладзе.
Чойяс:
У традыцыйнай гульні чойі маюць вырашальнае значэнне. Створаныя з Nigalo, гэтыя унікальныя вырабы нагадваюць геаметрычную шкалу і маюць два бакі: спераду і ззаду. Гульцы выкарыстоўваюць choiyas для вызначэння выпадковага значэння, неабходнага для перамяшчэння сваіх жэтонаў падчас гульні. Але ў гэтай мабільнай версіі чойі змадэляваны для вас, таму фізічныя часткі не патрэбныя.
Геймплэй:
1. Гульцы па чарзе кідаюць чойя. Кошт кідка вызначаецца колькасцю чойя, якія паказваюць адзін і той жа твар.
- Усе пярэднія грані: 4
- Усе заднія бакі: 4
- Адна пярэдняя частка: 1
- Дзве пярэднія грані: 2
- Тры пярэднія грані: 3
2. Каб пачаць гульню, гульцы павінны выкінуць 1 або 4. Выкід 1 або 4 таксама дае гульцу дадатковы ход.
3. Пасля вызначэння кошту кідка гулец перамяшчае свой жэтон па дошцы супраць гадзіннікавай стрэлкі. Колькасць зробленых крокаў роўна значэнню кідка.
4. Пасля таго, як жэтон зробіць адзін поўны абарот вакол поля, ён трапляе ва ўнутраны квадрат.
5. Калі жэтон гульца дасягае ўнутранага хатняга квадрата дакладна ў залежнасці ад значэння кідка, ён можа трапіць у цэнтр дошкі. У адваротным выпадку яны павінны працягваць круціцца вакол дошкі, пакуль не дасягнуць унутранага хатняга поля з дакладным значэннем кідка.
6. Калі жэтон гульца трапляе ў кропку, занятую іншым жэтонам, зрушаны жэтон вяртаецца ў свой хатні кут, а гулец, які яго зрушыў, атрымлівае адзін дадатковы ход у якасці ўзнагароды.
7. Перамагае гулец, які першым перасуне свой жэтон у цэнтр дошкі. Другое і трэцяе месцы вызначаюцца парадкам выхаду гульцоў у цэнтр.
Правілы гульні:
- Жэтоны рухаюцца па дошцы супраць гадзінны стрэлкі.
- Жэтоны павінны ўваходзіць у цэнтр з унутранай хатняй плошчы з дакладным значэннем кідка.
- Выкідванне 1 або 4 дае дадатковы ход.
- Гульня заканчваецца, калі гулец паспяхова перамяшчае свой жэтон у цэнтр дошкі.
Паспрабуйце азарт Nakka, спаборнічаючы з сябрамі і сям'ёй у гэтай класічнай непальскай традыцыйнай гульні. Дзякуючы сумесі ўдачы, Nakka абяцае гадзіны весялосці і забаў для гульцоў усіх узростаў.