Бумамеры — гэта гульня-ашуканец, пабудаваная на простым прынцыпе: усё, што падае, з'яўляецца небяспекай, і толькі адзін прадмет варты дакранання. Месца дзеяння — падваконнік пры дзённым святле: светлая рама, цёмны драўляны падваконнік, гарадскі пейзаж звонку і цёмны пакой ззаду — пакуль прадметы падаюць з падлогі зверху.
🎮 ЯК ГУЛЯЦЬ
Перамяшчайце ката на адну кропку за раз, праводзячы пальцам або націскаючы на любую палову экрана, куды вы хочаце перайсці. Уздоўж падваконніка ёсць тры кропкі, і кот ходзіць толькі паміж суседзямі, ніколі не пераскокваючы. Чатыры прадметы, якія падаюць — тэракотавы гаршчок у кветцы, фарфоравая ваза з сіняй паласой, футбольны і баскетбольны мячы — з'яўляюцца з аднолькавай верагоднасцю, па чвэрці кожнага. Сутыкненне з любым з іх каштуе адно сэрца з пяці, і няма магчымасці вылечыцца. Адзіны прадмет, да якога варта дацягнуцца, — гэта жэтон 1x — белы дыск унутры ярка-зялёнага кольца.
⚡ МЕХАНІКА ГУЛЬНІ
Базавая хуткасць падзення складае 620 пікселяў у секунду; Кожныя шэсць секунд множнік павялічваецца на 0,1, дасягаючы 3,0, што складае 1860 пікселяў у секунду. Узяцце жэтона 1x скідае множнік да 1,0 адразу, што з'яўляецца адзіным спосабам знізіць хуткасць падзення. Жетоны паступаюць кожныя чатыры-сем секунд па незалежным таймеры, які цалкам ігнаруе складанасць. Шчыльнасць з'яўлення — гэта асобны парог, якога жэтон не дакранаецца: аб'екты пачынаюцца з інтэрвалам у 1,8 секунды і закрываюцца да пастаяннага ўзроўню ў паўсекунды прыкладна праз 78 секунд. Паколькі ўдары правяраюцца па ўсім шляху, пройдзеным у кожным кадры, нішто не праслізгвае праз ката на высокай хуткасці.
📊 СІСТЭМА ПАДЛІКУ БАЛАЎ
У гульні вядзецца два асобныя падлікі. WinScore, галоўны паказчык, проста дадае адзін за кожны аб'ект, які вы прапускаеце без кантакту. Другая, больш ціхая сума ачкоў налічвае 10 за кожную секунду, калі вы выжываеце, яшчэ 10 за кожны аб'ект, ад якога ўхіляецеся, і 50 за кожны ўзяты жэтон 1x. Трапленне каштуе сэрца, але ніколі не каштуе ачкоў.
📱 АСАБЛІВАСЦІ І СТАТЫСТЫКА
Чатырохпунктнае меню прапануе «Гуляць», «Статыстыку», «Аб гульні» і «Выхад». Падчас гульні WinScore знаходзіцца ў левым верхнім куце жоўтым колерам, жывы множнік у правым верхнім куце — чырвоным, пяць сэрцайкаў праходзяць пасярэдзіне, а радок пад ім адсочвае ўзятыя жэтоны і прайшоўшы час. У цёмным інтэр'еры пад парогам два радкі даведкі тлумачаць элементы кіравання і прызначэнне жэтона. «Гісторыя прабежак» паказвае ваш лепшы вынік і агульную колькасць прабежак, затым кожную спробу з яе лікам, працягласцю, колькасцю жэтонаў і датай. Экран канца прабежкі паказвае канчатковы лік, выжылыя секунды і ўзятыя жэтоны, а таксама прапануе «Гуляць зноў» або «Вярнуцца ў меню». Гісторыя захоўваецца лакальна; гульня ніколі нічога нікуды не адпраўляе.
Кіраванне лініяй правядзеннем пальцам або дотыкам. Толькі ў партрэтнай рэжыме. Цалкам афлайн — без уваходу ў сістэму, без неабходнасці падключэння да сеткі.
Прасуньце ката паміж трыма кропкамі на падваконніку, каб пазбегнуць усяго, што падае міма.