«Mechanik Workshop» — гэта гульня-галаваломка, у якой гульцам трэба ствараць працоўныя механічныя сістэмы з асобных кампанентаў. Кожны ўзровень прадстаўляе сабой унікальнае размяшчэнне штыфтоў, якія трэба злучаць, перацягваючы і размяшчаючы шасцярні рознага памеру і колькасці зубцоў, каб утварыць бесперапынную зубчастую перадачу ад уваходу да выхаду.
У гульні ёсць працэдурна згенераваныя галаваломкі з нарастаючай складанасцю, сістэма выпрабаванняў з абмежаваннем па часе, якая ўзнагароджвае хуткасць і дакладнасць, і тры рэжымы складанасці, якія рэгулююць як колькасць кампанентаў, так і даступны час. Прагрэс адсочваецца праз пастаянную сістэму падліку балаў з высокімі паказчыкамі.
Акрамя асноўнай гульні-галаваломкі, праграма ўключае ў сябе курыраваную калекцыю гістарычных фактаў пра этапы машынабудавання, пачынаючы ад Антыкітэрскага механізму Старажытнай Грэцыі і заканчваючы прамысловай рэвалюцыяй. Інтэрактыўная галерэя чарцяжоў візуалізуе класічныя канфігурацыі перадач, у тым ліку простыя цягнікі, складаныя сістэмы, планетарныя перадачы, дыферэнцыялы і механізмы спуску, з аніміраванымі адлюстраваннямі ў рэжыме рэальнага часу.
Праграма мае візуальны дызайн, натхнёны майстэрняй, з цёмнай прамысловай палітрай, карыстальніцкай тыпаграфікай і падрабязным рэндэрынгам перадач з выкарыстаннем працэдурнага малявання. Усе элементы інтэрфейсу распрацаваны для адаптацыі да розных памераў экрана без праблем з перапаўненнем або макетаваннем.
Mechanik Workshop — гэта гульня-галаваломка, дзе трэба збіраць шасцярні.