Падзенне нямецкай групы армій «Цэнтр» 1944 г. (аперацыя «Баграціён»). Ад Джоні Нууцінена: ад Wargamer для Wargamers з 2011 года
Летам 1944 года пасля пачатку Чырвонай Арміяй аперацыі «Баграціён» нямецкая група армій «Цэнтр» была цалкам знішчана. Ці можаце вы пазбавіць немцаў ад самай вялікай катастрофы на Усходнім фронце?
Ключом да поспеху савецкай аперацыі «Баграціён» і разбурэння нямецкай групы армій «Цэнтр» была розніца ў мабільнасці: ЗША па ленд-лізу далі Чырвонай Арміі больш грузавікоў, чым Германія зрабіла за ўсю вайну. Раптам савецкія стралковыя дывізіі перасоўваліся на 200 км у дзень, а не на 2, так што любы папярэдні вопыт барацьбы з Чырвонай Арміяй, які немцы мелі, цяпер састарэў. Тым часам у нямецкай групе армій «Цэнтр» амаль не засталося танкавых і панцергрэнадзёрскіх дывізій; многім падраздзяленням было загадана трымацца і ўтрымліваць гарады-крэпасці, нягледзячы на бліжэйшыя прарывы расейцаў; а савецкая авіяцыя і партызаны абмежавалі рух у тылавых раёнах.
Канчатковым вынікам гэтай розніцы ў мабільнасці стала тое, што менш чым за два тыдні было знішчана больш нямецкіх людзей і тэхнікі, чым пад Сталінградам за год таму.
Справядлівае папярэджанне: падрыхтуйцеся да складанай першапачатковай абарончай барацьбы, перш чым з'явіцца надзея пачаць пераламаць сітуацыю.
«Нямецкія генералы даверыліся тапаграфічнаму сімвалу, які пазначае непраходнае балота, што прымусіла іх прыняць памылковае меркаванне, што прасоўванне праз балоты немагчымае. Аднак расійскія саперы хутка пабудавалі праз балоты некалькі вельветавых дарог. У выніку ў першы дзень наступлення 65-я армія здолела прарваць абарону немцаў, прасунуўшыся на шэсць кіламетраў».
-- генерал-палкоўнік Павел Батаў
АСАБЛІВАСЦІ:
+ Гістарычная дакладнасць: сцэнар адлюстроўвае гістарычную абстаноўку.
+ Налады: незлічоная колькасць варыянтаў для змены гульнявога вопыту: змяняйце ўзровень складанасці, тыпы рэсурсаў у гульні, памер шасцікутніка, анімацыю, выбірайце набор значкоў для адзінак (NATO або REAL) і гарадоў (круглы, шчыт, квадратны, блок дамоў) , уключаць і выключаць дапаможныя тыпы падраздзяленняў, такія як Генералы/ВПС/Мінныя палі, дазваляць Штормы і склады прыпасаў для баявых падраздзяленняў і многае іншае.
З 2011 года Conflict-Series ад Joni Nuutinen прапануе стратэгічныя настольныя гульні толькі для Android з высокім рэйтынгам, і нават першыя сцэнарыі па-ранейшаму абнаўляюцца некалькі разоў кожны год. Кампаніі заснаваныя на праверанай часам гульнявой механіцы TBS (пакрокавая стратэгія), з якой аматары знаёмыя як з класічных камп'ютэрных ваенных гульняў, так і з легендарных настольных настольных гульняў. Я хацеў бы падзякаваць фанатам за ўсе добра прадуманыя прапановы на працягу многіх гадоў, якія дазволілі гэтым кампаніям паляпшацца з значна большай хуткасцю, чым тое, пра што мог марыць любы сольны індзі-распрацоўшчык. Калі ў вас ёсць парады, як палепшыць гэтую серыю настольных гульняў, калі ласка, выкарыстоўвайце электронную пошту, такім чынам мы можам весці канструктыўны чат без абмежаванняў сістэмы каментарыяў крамы. Акрамя таго, паколькі ў мяне велізарная колькасць праектаў у некалькіх крамах, проста неразумна марнаваць некалькі гадзін кожны дзень на прагляд сотняў раскіданых паўсюль старонак, каб даведацца, ці няма дзе-небудзь новага пытання - проста дашліце мне электронны ліст і Я звяжуся з вамі як мага хутчэй. Дзякуй за разуменне!