Battle of Okinawa

4,9
51 водгук
500+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх ва ўзросце 10 і больш
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Okinawa 1945 - гэта пакрокавая стратэгічная настольная гульня, дзеянне якой адбываецца на Ціхаакіянскім тэатры падчас Другой сусветнай вайны. Ад Джоні Нууцінена: ад Wargamer для Wargamers з 2011 года

Красавік 1945: Вы камандуеце амерыканскімі сіламі, якія ўварваліся на востраў Акінава, які ўтрымліваўся Імператарскай арміяй Японіі. Аперацыя «Айсберг» была адной з галоўных бітваў Ціхаакіянскай вайны і найбуйнейшым дэсантным нападам на Ціхаакіянскім тэатры Другой сусветнай вайны. Мэта гульні складаецца ў тым, каб як мага хутчэй цалкам заваяваць гэты вялікі востраў падчас нападаў камікадзэ на вашы ваенныя караблі, якія забяспечваюць запасы наземнай кампаніі. Японія спадзявалася зрабіць бітву за Акінаву настолькі дорага для амерыканскіх сіл, што яны не будуць пачынаць наступленне на родныя японскія астравы.

Кампанію на Акінаве называюць сталёвым тайфунам і моцным сталёвым ветрам з-за жорсткасці баёў, інтэнсіўнасці нападаў японскіх камікадзэ і колькасці караблёў і бронетэхнікі саюзнікаў.

«Акінава была самай кровапралітнай бітвай у гісторыі марской пяхоты. На працягу 82 дзён марская пяхота змагалася ўрукапашную, часта ў пячорах і тунэлях. Баі былі настолькі жорсткімі, што востраў празвалі «Сталёвым тайфунам».»
- Генерал Холанд М. Сміт, USMC


АСАБЛІВАСЦІ:
+ Гістарычная дакладнасць: кампанія адлюстроўвае гістарычную абстаноўку аперацыі "Айсберг".
+ Даўгавечнасць: дзякуючы ўбудаваным варыяцыям і разумнай тэхналогіі штучнага інтэлекту ў гульні, кожная гульня забяспечвае унікальны вопыт вайны.
+ Канкурэнцыя: вымярайце свае навыкі стратэгічнай гульні супраць іншых, якія змагаюцца за першыя месцы ў Зале славы.
+ Добры штучны інтэлект: замест таго, каб проста рухацца па прамой лініі да мэты, праціўнік са штучным інтэлектам балансуе паміж стратэгічнымі мэтамі і меншымі задачамі, такімі як акружэнне бліжэйшых падраздзяленняў.
+ Параметры налады: Шырокі дыяпазон налад дазваляе персаналізаваць ваш гульнявы ​​​​досвед. Вы можаце наладзіць узровень складанасці, памер шасцікутніка, хуткасць анімацыі і выбраць пераважны набор значкоў для адзінак (NATO або REAL) і гарадоў (круглы, шчыт, квадратны, блок дамоў). Акрамя таго, у вас ёсць свабода выбіраць, якія элементы будуць адлюстроўвацца на карце, а таксама мноства іншых наладжвальных функцый.


Каб стаць трыумфальным камандзірам у гэтым стратэгічным намаганні, трэба авалодаць мастацтвам каардынацыі нападаў з дапамогай двух ключавых метадаў. Па-першае, выкарыстоўваючы дапаможныя магчымасці суседніх падраздзяленняў, вельмі важна падтрымліваць згуртаваныя фармаванні, што дазваляе атрымаць лакальную перавагу на полі бою. Па-другое, спадзяванне выключна на сілу рэдка аказваецца аптымальным. Замест гэтага выкарыстанне магчымасці акружыць праціўніка і разарваць яго жыццёва важныя лініі забеспячэння часта дае выдатныя вынікі.



«Акінава была самай дарагой бітвай у вайне для японцаў. Гэта была бітва, якую яны не маглі дазволіць сабе прайграць, і яны яе прайгралі».
- японскі генерал-лейтэнант Міцуру Ушыдзіма
Абноўлена
11 ліп 2024 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Праграма можа збіраць гэтыя тыпы даных
Дзеянні ў праграмах і Інфармацыя пра праграмы і іх прадукцыйнасць
Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе
Не ўдалося выдаліць даныя

Ацэнкі і агляды

4,9
40 водгукаў

Новае

+ Selecting a unit will pop-up any possible battle results from the AI movement phase. Marked with red B1, B2, etc tags with black background on units. Disabled if combat dialog is OFF
+ Setting: Set minefield icon to REAL, (triangle) NATO, default (overrides default icon set)
+ Tweaking combat in city: Factors for bonuses: distance to own city (both sides), size of the city (defense), setting (ramp bonus up), etc. See Change Log
+ Refining rules for extra MPs in quiet rear area
+ HOF refresh