Авалодайце асновамі камп'ютэрнай 3D-графікі, анімацыі персанажаў і візуальных эфектаў з дапамогай гэтага поўнага, структураванага кіраўніцтва па Autodesk Maya (autodesk.com).
Даследуйце ўвесь працэс 3D-прадукцыі галівудскага ўзроўню ад пачатковай канцэпцыі да канчатковага рэндэрынгу. Даведайцеся пра механіку чыстага паліганальнага мадэлявання, прафесійнага UV-разгортвання, фізічнага ценявання, шкілетнага рыгінгу і анімацыі персанажаў. Гэта незалежнае кіраўніцтва прызначана для таго, каб дапамагчы пачаткоўцам у 3D, студэнтам-аніматарам, распрацоўшчыкам незалежных гульняў і лічбавым мастакам арыентавацца ў наборы інструментаў Maya, не перагружаючыся тэхнічнай шчыльнасцю.
Што вы даведаецеся:
1. Агляд Autodesk Maya і поўнага канвеера 3D-вытворчасці фільмаў/гульняў
2. Навігацыя па рабочай прасторы: 3D-праглядныя акны, меню маркіроўкі, Hotbox і налада каталога праекта
3. Асновы паліганальнага мадэлявання: Extrude, Bevel, Multi-Cut, Bridge і рэдагаванне кампанентаў
4. Прынцыпы чыстай тапалогіі: Quads, edge flow, размяшчэнне полюсаў і пазбяганне N-вугольнікаў
5. Працоўныя працэсы рэтапалогіі з Quad Draw і чыстымі булевымі аперацыямі
6. Тэхнікі UV-разгорткі, размяшчэнне швоў, рэлаксацыя Unfold3D і UV-упакоўка
7. LookDev і цені ў Hypershade з выкарыстаннем стандартнай паверхні Arnold (aiStandardSurface)
8. Архітэктура рыгінгу персанажаў: іерархіі суставаў, лакальныя восі кручэння і сістэмы FK супраць IK
9. Звязванне сетак з гладкім скінінгам і мастацкім малярствам вагі
10. Сістэмы кіравання рыгінгам: буферы нулявой групы, крывыя кіравання NURBS і абмежаванні
11. Прынцыпы 3D-анімацыі, ключавыя кадры і фарміраванне крывых руху ў Graph Рэдактар
12. Стварэнне збалансаванага цыклу хады двухногага персанажа ад кантактнай да адштурхоўвальнай позы
13. Кінематаграфічныя трохкропкавыя налады асвятлення і тыпы святла Арнольда (плошча, SkyDome HDRI, сеткавае святло)
14. Другасная дынаміка з фізічнымі сімуляцыямі nCloth і кэшаваннем ядраў
15. Фізічная оптыка камеры: фокусныя адлегласці, глыбіня рэзкасці (DoF) і размыццё руху
16. Аптымізацыя рэндэрынгу Арнольда: ліквідацыя прамянёвага шуму з дапамогай мэтанакіраванай дыскрэтызацыі, AOV і шумапрыглушэння
Незалежна ад таго, хочаце вы ствараць рэсурсы для гульняў AAA, анімаваць выразных персанажаў або ствараць фотарэалістычныя візуальныя эфекты, гэта кіраўніцтва змяшчае асноўныя метады і пакрокавыя інструкцыі, неабходныя для паляпшэння вашага лічбавага мастацтва.
Пачніце сваё 3D-падарожжа і ажывіце свае творчыя светы.
Адмова ад адказнасці: Гэта дадатак з'яўляецца незалежным адукацыйным кіраўніцтвам і не з'яўляецца афіляваным, аўтарызаваным, падтрымліваемым, спансуемым або ўхваленым Autodesk, Inc., Autodesk Maya або любой з іх філіялаў. Усе гандлёвыя маркі, знакі абслугоўвання, назвы прадуктаў і зарэгістраваныя лагатыпы з'яўляюцца ўласнасцю іх адпаведных уладальнікаў.
Авалодайце 3D-мадэляваннем, рыгінгам, анімацыяй і рэндэрынгам Arnold у Autodesk Maya.