5+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

У гэтым прататыпе вы створыце і будзеце кіраваць паселішчам, якое здабывае золата і іншыя рэсурсы. Вось асноўныя правілы і кантроль:

- Золата расце на аснове пастаяннай частаты. Вы можаце ўбачыць бягучую колькасць золата ў верхняй частцы экрана. 💰

- Вы можаце размясціць пліткі аб'ектаў, здольных спараджаць аб'екты, якія будуць збіраць рэсурсы (дрэва/камень/крышталі). Вы можаце ўбачыць даступныя пліткі аб'ектаў унізе экрана. 🌲🗿💎

- Суб'екты плітак, здольныя спараджаць, будуць збіраць толькі бліжэйшы рэсурс (простая эўклідава адлегласць). Яны вернуць рэсурс у ваша паселішча і павялічаць колькасць вашага рэсурсу. Вы можаце ўбачыць бягучы аб'ём рэсурсаў у верхняй частцы экрана. 🏠

- Каб перамясціць камеру, пстрыкніце / націсніце і перацягніце па экране. Такім чынам вы можаце ўбачыць большую частку карты. Вы можаце павялічваць/памяншаць маштаб, націскаючы, утрымліваючы і выкарыстоўваючы кола пракруткі мышы або павялічваючы/памяншаючы пальцамі на мабільным тэлефоне. 🗺️

- Каб памяняць рэжымы (зборка/камера), націсніце кнопку ў правым ніжнім куце. У рэжыме зборкі вы можаце размяшчаць або выдаляць пліткі сутнасці. У рэжыме камеры вы можаце толькі перамяшчаць камеру. 🔨👁️

- Каб стварыць аб'екты, націсніце, які аб'ект стварыць у спісе зборак, затым націсніце на пустую плітку на экране. Вы выдаткуеце трохі золата, каб зрабіць гэта. 🐑🐄🐔

- Каб выдаліць аб'екты, двойчы націсніце/пстрыкніце па створанай плітцы аб'екта. ❌

Атрымлівайце задавальненне і атрымлівайце асалоду ад прататыпам! 😊

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------

simuplop - яшчэ адна дэманстрацыя маёй індывідуальнай бібліятэкі гульняў для стварэння розных гульняў з агульным праграмаваннем і падыходам, кіраваным дадзенымі. Ён далучаецца да іншых прататыпаў, такіх як wowplay (auto battler/sim) і idlegame (rpg), якія дэманструюць моц і гнуткасць, прадстаўленыя гэтай парадыгмай.

Бібліятэка ўяўляе сабой гнуткую, кіраваную дадзенымі, працэдурную сістэму генерацыі ECS, якая выкарыстоўвае спецыяльны алгарытм генерацыі для стварэння насычаных і складаных гульнявых светаў/сістэм з даных, уласцівасцей, актываў і параметраў, прадстаўленых распрацоўшчыкам/карыстальнікам. Яму ўдаецца зрабіць гэта, выкарыстоўваючы і абапіраючыся на гульнявыя рухавікі, убудаваныя ў базавыя тыпы, што дазваляе лёгка інтэграваць з любым праектам.

Галоўная перавага гэтага падыходу ў тым, што ён змяшчае даныя ў цэнтры дызайну гульні, а не наадварот. Гэта мае некалькі пераваг для распрацоўкі гульняў, такіх як:

- Скарачэнне часу і кошту распрацоўкі

- Павышэнне каштоўнасці прайгравання і разнастайнасці

- Уключэнне кантэнту, створанага карыстальнікамі, і мадыфікацыі

Гэтыя прататыпы з'яўляюцца прыкладамі таго, як кіраваны дадзенымі дызайн і генератыўная распрацоўка гульняў могуць ствараць патэнцыйна інавацыйныя і прывабныя гульні, якія падабаюцца шырокаму колу гульцоў.

Заўвага: гэта прататып/дэманстрацыя, а не поўная гульня. Я не прэтэндую на тое, што валодаю якімі-небудзь актывамі, якія выкарыстоўваюцца ў гэтым прататыпе/дэманстрацыі. Некаторыя (калі не ўсе) актывы, якія выкарыстоўваюцца ў гэтым прататыпе/дэманстрацыі, можна знайсці на сайце Kenney (https://kenney.nl), які з'яўляецца выдатным рэсурсам для распрацоўшчыкаў гульняў/аматараў, якія шукаюць актывы для сваіх праектаў.
Абноўлена
21 кас 2025 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
Даныя не збіраюцца
Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра збор даных

Што новага

Auto-bumped SDKs and Target APIs