Шэсць элементаў. Пятнаццаць зліццяў. Адзін шпіль для ўтрымання.
Wardspire — гэта гульня ў жанры абароны вежаў, дзе вежы з'яўляюцца інгрэдыентамі. Перацягніце адну вежу на другую, і яны ператворацца ў нешта новае — Агонь на Ваду стварае Пару, Зямля на Святло стварае Крышталь, Цень на Прыроду стварае Пагібель. Пятнаццаць зліццяў, кожнае са сваёй уласнай паводзінамі, і рэцэпт навучаецца сам на паўдарозе: прывід перацягвання называе вежу, якую вы збіраецеся выкаваць, і праглядае яе колер і далёкасць, перш чым вы адпусціце.
ЗЛІВАЙЦЕСЯ, НЕ ПРОСТА НАКЛАДВАЙЦЕСЯ
Шэсць асноўных элементаў — Агонь, Вада, Прырода, Зямля, Святло, Цень — аб'ядноўваюцца ў 15 пашыраных вежаў. Марціры, пранізлівыя прамяні, ланцуговыя стрэлы, замарожванне, атрута, аглушэнні і праклёны, якія прымушаюць ворагаў атрымліваць дадатковую шкоду, — усё гэта выходзіць з матрыцы, а не са спісу. Грымуар Зліцця апісвае ўсе 15 рэцэптаў словамі, як толькі вы з імі сустрэнецеся.
16 КАРТ, СТВОРЧАНЫХ УРУЧНУЮ
Ад «Першых крокаў» да «Вяршыні» кожная карта намалявана ўручную са сваімі ўласнымі шляхамі, заблакаванай зямлёй і хвалевым сцэнарыем — ад 10 да 16 хваль кожная, з міні-босам у сярэдзіне прабегу і босам, які завяршае яго. Зарабляйце да трох зорак за кожную карту за тое, наколькі акуратна вы трымаеце лінію.
КАМАНДУЙЦЕ ГЕРОЕМ
Ваш герой рухаецца там, дзе вы націскаеце, і мае тры мэтанакіраваныя здольнасці: мінамётны ўдар, поле запаволення і прынаду, якая адцягвае хвалю ад вашага слабога флангу. Ён павышае ўзровень за забойствы, таму добра размешчаны герой змяняе прайграны прабег.
БЯСКОНЦЫЯ ХВАЛІ
На кожнай карце ёсць бясконцы рэжым з працэдурна згенераванымі хвалямі, якія ніколі не спыняюць нарастаць. Розныя праціўнікі змешваюцца кожны прабег.
ЛІЦЕЙНЫ ЗАВОД
Прабегі даюць іскры. Выдаткуйце іх у Ліцейным заводзе на пастаянныя паляпшэнні — Ваенны куфар, Інструменты старацеля, Узмоцненае ядро, Майстар-каваль, Правы на выратаванне — якія пераносяцца ў кожны наступны прабег.
СТВОРЫНА ДЛЯ ДОБРЫХ АДЧУВАННЯЎ
Апаратнае паскарэнне рэндэрынгу, рэальныя тактыльныя адчуванні, паўза ў любы час і захаванне, якое аднаўляецца менавіта з таго месца, дзе вы спыніліся. Працуе цалкам на вашай прыладзе — падключэнне да сеткі не патрабуецца для праходжання кампаніі.
БЕЗ РЭКЛАМЫ. БЕЗ ТАЙМЕРА.
Першыя чатыры карты бясплатныя, цалкам. Адна дадатковая купля разблакуе астатнія дванаццаць карт назаўжды. Без рэкламы, без лічыльнікаў энергіі, без падпісак, без скрынь з здабычай.
Зліце свае вежы. Трымайце шпіль.
Злучыце шэсць элементаў у 15 гібрыдных вежаў і ўтрымлівайце шпіль на 16 картах.