Лета 1402 года, Анкара. Войскі Баязіда I і Цімура вось-вось сутыкнуцца на раўніне Чубук. Гістарычныя кнігі запісваюць, як скончыўся той дзень. Аднак у Дэўране вы прымаеце рашэнне.
Гульня працягваецца картамі. Хтосьці з Дывана прыносіць навіны або пытаецца ў вас пра што-небудзь, і вы выбіраеце адзін з двух варыянтаў. Якім будзе ваш адказ на ліст Цімура? Якім маршрутам пойдзе войска з Таката? Хто будзе кантраляваць ваду Чубук, ці будзеце вы давяраць вернасці беяў? Кожнае рашэнне ўплывае на людзей, войска, казну і ўлемаў. Калі адзін з іх апусціцца на дно або стане занадта магутным, усё выйдзе з-пад кантролю.
Сцэнар мае восем розных канцоўак. Некаторыя блізкія да таго, што адбылося на самой справе, іншыя вядуць у зусім розныя месцы. У канцы гульні вы бачыце дзве гістарычныя падзеі побач: з аднаго боку, тое, што адбылося на самой справе, а з другога — стагоддзі, якія рушылі ўслед за вашымі рашэннямі.
Я стараўся быць педантычным адносна гістарычнай дакладнасці. Заўвагі на картах заснаваныя на крыніцах; дакументальныя падзеі, тыя, што выклікаюць спрэчкі ў крыніцах, і часткі, якія я стварыў для гульні, пазначаны асобна. Старонкі хронікі ўтрымліваюць мініяцюры з Зафернаме XV і XVI стагоддзяў.
Пасля завяршэння Ankara 1402 вы можаце працягваць гуляць у Sonsuz Divan. Тут няма канца набору; вы спрабуеце перадаваць сваю дынастыю з пакалення ў пакаленне, захоўваючы пры гэтым чатыры балансы.
У гульні няма рэкламы, энергетычных сістэм або часу чакання. Вам не трэба ствараць уліковы запіс; у яе можна гуляць афлайн.
Я распрацоўваю Devran самастойна і працую над новымі сцэнарыямі. Буду ўдзячны за вашыя водгукі па адрасе devran.support@gmail.com.
Прыміце рашэнне ў пераломны момант гісторыі: што, калі б перамог Баязід?