ПРЫЧЫНЫ набыць гэта дадатак:
- шаблоны дызайну вясёлкі.
- Колер і геаметрычныя ўзоры з'яўляюцца творам мастацтва.
- Іншыя прыкладання ў краме прыкладанняў, якія падобныя маюць даволі канструкцыі, але іх карціны былі створаныя для вас распрацоўшчыкам або мастаком. З Trigonometrics, вы выявіце ўзоры.
- Сфармаваныя выявы з'яўляюцца прадуктам матэматычных правілаў.
- Узоры ўзбуджаюць нас, таму што ў нас ёсць схільнасць, каб убачыць ўзоры.
- Выявы ў гэтых канструкцыях з'яўляюцца адбіткамі сусвету вакол нас ..
Трыганаметрыі АГЛЯД:
Палярны графік ўяўляе матэматычнае выраз, дзе адлегласць [г] ад цэнтра графа вызначаецца раўнаннем. [Г = 1 уяўляе сабой акружнасць. г = Sin (кут) робіць пятлю]
Палярны графік:
http://en.wikipedia.org/wiki/Polar_graph
Звычайна вы пачынаеце кут ад 0 і прайсці ўвесь шлях вакол на 360 градусаў Инкрементирование некаторым невялікім колькасцю. Калі вы скачаце хутчэй па крузе ў рэгулярныя прамежкі часу (скажам, кожныя 80 градусаў), вы атрымаеце нешта цікавае. Маурер Rose http://en.wikipedia.org/wiki/Maurer_rose
Trigonometrics прымае гэта Maurer ружы ідэі і ставіць вас у кантролі над кожным аспектам дызайну:
Памер, размяшчэнне, колеравая палітра, колькасць прапусканага і множнік для кута (каб вызначыць, колькі пялёсткаў ружы вашага Maurer будзе).
АПІСАННЕ КАМАНД:
ROW 1 КНОПКІ
1. Змена памеру: Ваш шаблон будзе павялічвацца і памяншацца паміж двума коламі.
2. Змена вясёлкі: Пераключэнне паміж вясёлкай і выпадковай каляровай палітрай. Працягвайце націскаць кнопку, каб атрымаць розныя гатункі вясёлкі і выпадковых змяненняў палітры хуткасцяў.
3. Кантроль пропуск Angle: Націсніце на гэтую кнопку і перацягнуць мэта блакітнага колеру па крузе, каб кантраляваць пропуск. (Калі паставіць мэта далёка злева, гэта прапусціць на 180 градусаў і зрабіць толькі суцэльную лінію)
4. кантраляваць хвалі: Націсніце на гэтую кнопку і перацягнуць мэта блакітнага колеру па крузе, каб змяніць колькасць пялёсткаў вашай ружы.
5. Змена ўраўненні: Цыкл паміж хваляй Sin, кратнымі хвалямі Sin і функцыямі Таной трыганаметрычнымі.
6. Бомба кнопкі: Гэта ачысьціць экран, але захаваць усе свае ўласцівасці і працягвайце маляваць. Цыклы паміж чорным і белым фонам.
ROW 2 КНОПКІ
1. Кнопка прайгравання / паўзы: «Паўза» дзеянне, а затым «Play», каб перазагрузіць.
2. Уключэнне / выключэнне Targets: Пераключэнне адлюстраванне «захопы».
3. Dice: Генерыраваць выпадковы ўзор.
4. Кнопка меню: Захаваць малюнак або Выхад.
5. Паварот: Паварот дызайн вакол цэнтральнай восі.
6. Прапусціць Selector: Выберыце, колькі градусаў, каб прапусціць: бесперапынны, 5, 12,5 або 22,5